이것은 수학 문제 일 수 있습니다 ... 원형 축에 점 집합이 있습니다. 원 x와 점 y의 반지름을 부르 자. 문제는 두 가지입니다.원 주위의 점들을 부드럽게 그리는 법
- 나는 모든 지점에서 부드러운 선을 원합니다. 정상적인 x/y 그래프라고 가정합시다 : 정확한 좌표를 알고 있습니다. 이제 어떻게 모든 포인트 사이에 부드러운 경로를 만들 수 있습니까?
- 정상적인 x/y 그래프가 아닙니다. 이것은 a/r 그래프 (각도/반경)입니다. 1.에서 나온 해결책을 적용 할 수는 있지만 그 행을 어디서 그려야합니까? (나는 더 이상 어려워하게 그것이 A/R 그래프 것을 확실하지 않다.)
(나는 자바 스크립트와 <canvas>
에이를 만들려면 나는 열망 위해 뭔가를 설정했습니다. http://jsfiddle.net/rudiedirkx/5LfdP/1/를) 내가 무엇을 찾고
가 끝 회의와 원 감싸
이다 (그래서 0 % = 350 및 100 % = 350).
큐브 베 지어가 점 사이의 부드러운 경로를 만드는 데 필요하다고 느껴지지만 그게 전부입니다. This is the bezier function I usually use.
나는 어떤 의미인가? 나는 더 나은 그림을 찾을 수 없다. (나는 아무 생각했습니다 없기 때문에 아마이 호출 것.)
편집 1 :이 어떻게 보일지의 도면에서 내 시도 : http://www.sketchtoy.com/26800595은 (애니메이션을 잊어, 그건 얼마나 sketchtoy 작품)
편집 2 : quadraticCurveTo()를 사용하여 fiddle demo을 업데이트했지만 충분하지 않습니다. 베 지어 커브가 필요하고 커브를 두 배나 확대해야합니다. About Spline Interpolation에서와 같지만 희망적으로 더 간단합니다.
350 ...도에서 360을 의미합니까? – ErikE
아니, 그래프에서 350을 의미하는 것은 아닙니다. Y 값이 될 수 있습니다. 곡선이 원 둘레에서 닫히기 만하면됩니다. – Rudie
그래서 0 % - 100 %는 끝을 연결하기 위해 원을 감싸는 X 축이고, y 축은 "원통"의 길이입니다. 그래서 당신은 정말로 3D 차트를 찾고 있습니까? 실린더가 투명 할 것인가 아니면 불투명 할 것인가? (그렇다면 모든 커브를 보려면 어떻게 회전시킬 것인가?) – ErikE