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클라이언트는 크로스 플랫폼 응용 프로그램 (안드로이드 & IOS) 나는 성공적으로 서버에 있지만이 서버 RECV 함수가 0을 반환 한 후 연결C# 클라이언트 C로 ++ 서버의 TCP 소켓 연결 오류
(C#을) 서버는 윈도우입니다. (C++)입니다 진지하게. 하지만 서버를 C++ 클라이언트에 연결하려고하면이 문제가 발생하지 않습니다.
그리고 recv 함수가 0을 반환 할 때 "계속"하고 싶지 않습니다. recv가 0을 반환하면
버튼에 클라이언트 코드를 추가했습니다. 버튼을 클릭하면 소켓이 닫힙니 까?
클라이언트 C# 코드 :
private static async void ConnectAsTcpClient()
{
using (var tcpClient = new TcpClient())
{
//Console.WriteLine("[Client] Connecting to server");
await tcpClient.ConnectAsync("127.0.0.1", 12312);
Console.WriteLine("[Client] Connected to server");
}
}
서버 C++ 코드 : 소켓 양말;
// for our thread
DWORD thread;
WSADATA wsaData;
sockaddr_in server;
// start winsock
int ret = WSAStartup(0x101, &wsaData); // use highest version of winsock avalible
if (ret != 0)
{
return 0;
}
// fill in winsock struct ...
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons(12312); // listen on telnet port 23
// create our socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
return 0;
}
// bind our socket to a port(port 123)
if (bind(sock, (sockaddr*)&server, sizeof(server)) != 0)
{
return 0;
}
// listen for a connection
if (listen(sock, 5) != 0)
{
return 0;
}
// socket that we snedzrecv data on
SOCKET client;
sockaddr_in from;
int fromlen = sizeof(from);
printf("Server Started\n");
client = accept(sock, (struct sockaddr*)&from, &fromlen);
printf("Client connected\r\n");
while (true)
{
res = recv(current_client, buf, sizeof(buf), 0); // recv cmds
// multi Thread
Sleep(30);
if (res == 0 || res >= 150)
{
printf("Recv Failed! = %d\n", res);
continue;
}
안드로이드 서버의 애플리케이션을 닫을 때 클라이언트가 0을 계속 수신 할 때 클라이언트에 문제가 있다고 생각합니다. 따라서 클라이언트 소켓 연결이 끊어졌지만 IDK로 문제를 해결해야합니다. –
@ismetJM'recv'가'0'을 반환하면, 다른 쪽 끝이 연결을 닫았 음을 의미합니다. 그런 다음 연결의 끝을 닫고 새 연결을 기다리면서 되돌아 가야합니다. 'recv'가'0 '을 반환하는 동작은 잘 설명되어 있습니다. 그리고 좋은 네트워킹 튜토리얼은 그 의미와 행동을 당신에게 말해 줬어야합니다. –