여기에 내가 사용하고 있습니다OpenGL 개체에 사용되는 텍스처가 왜 품질이 좋지 않고 늘어 났을까요?
OpenGL 벽에 붙여 넣을 때 텍스처가 해상도가 낮고 품질이 낮 으면 어떻게 개선 할 수 있습니까? 구형 매핑 : -
예에서 코드
ground->m_texture = new cTexture2D();
fileload = ground->m_texture->loadFromFile(RESOURCE_PATH("resources/images/shadow.bmp"));
ground->setUseTexture(true);
ground->m_texture->setSphericalMappingEnabled(true);//this line is for circular objects, but without it texture doesnt even show up
보이게하는 방법은
내 구현
스크린 샷은 어떤가요? – datenwolf
편집을 확인하십시오 –
무엇이 ... 그들은 매우 달라 보입니다 .... – TheAmateurProgrammer