IOS 프레임 워크 (목표 C)를 개발했으며이를 Kony 프로젝트에 통합하려고합니다. 호출 할 Framework 함수는 UIView를 표시합니다.Kony 프로젝트에 IOS 프레임 워크 (목표 C) 통합
이 기능은 UI를로드 코니 프로젝트에 사용되었다
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
GlobalVariables = [GlobalVars sharedInstance];
CameraBioselfie *cam;
cam =[[CameraBioselfie alloc] init];
[self presentViewController:cam animated:YES completion:nil];
[self.view addSubview:[cam window]];
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0),^{
while (GlobalVariables.response.length==0 && GlobalVariables.error.length==0){
}
if(GlobalVariables.response.length==0){
self.result =GlobalVariables.error;
}
else if([GlobalVariables.response containsString:GlobalVariables.username]){
self.result = @"Recognized";
}
else{
self.result = GlobalVariables.response;
}
NSArray *status = @[self.result];
[self.callbackfunction executeWithArguments:status];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
});
});
}
는이 선에 도달 할 때 :
이이 응용 프로그램은 다음과 같습니다
[self.view addSubview:[cam window]];
나는 다음과 같은 오류가 나타날 수 메인 스레드에서 엔진에 액세스 한 후 백그라운드 스레드에서 자동 레이아웃 엔진을 수정합니다. 이로 인해 엔진이 손상되고 이상한 충돌이 발생할 수 있습니다.
, 프레임 워크는 Xcode의 목표 C 프로젝트에 통합과 같은 방식으로 호출되는 경우, 나는이 문제를 한 번
나는이 문제가 [self presentViewController : cam animated : YES completion : nil]; [self.view addSubview : [cam window]]; 이 라인들. 첫 번째 라인에서 당신은 캠을 선물하고 다시 다음 라인에 그것을 추가하고 있습니다. 다시 확인할 수 있습니까? – user4261201
실제로 이렇게 사용했을 때 작동했습니다 : dispatch_async (dispatch_get_main_queue(),^{ [self presentViewController : cam animated : YES completion : nil]; }}); [self.view addSubview : [cam window]]; –