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실제로 마야에서 플레이어를 61도 회전시키는 스팟 애니메이션을 사용하고 있습니다. 그러나 애니메이션을 단일체로 가져 와서 캐릭터를 제어하는 애니메이터 컨트롤러에 적용하면 문자가 56도 회전합니다. 회전 각이 다른 이유는 무엇입니까?unity3D의 애니메이션 회전이 maya만큼 정확하지 않습니다
실제로 마야에서 플레이어를 61도 회전시키는 스팟 애니메이션을 사용하고 있습니다. 그러나 애니메이션을 단일체로 가져 와서 캐릭터를 제어하는 애니메이터 컨트롤러에 적용하면 문자가 56도 회전합니다. 회전 각이 다른 이유는 무엇입니까?unity3D의 애니메이션 회전이 maya만큼 정확하지 않습니다
Maya 및 일부 다른 3D 패키지는 Z
축을 위로 향하게하여 모델을 내 보냅니다. Unity의 표준 스크립트는 Y
-axis가 세계 축을 대표한다고 가정합니다. Unity에서 로테이션을 수정하는 것이 스크립트를 수정하여 상황에 맞도록하는 것보다 낫습니다.
How do I fix the rotation of an imported model?
같은 문제가 유니티에서 오리엔테이션을 의미한다 :
Rotation and Orientation in Unity
참조 또한 Euler vs Quaternion 및 The order of transformation in Maya.
애니메이션 가져 오기 설정도 확인합니다. 전체 길이로 재생되는 애니메이션입니까? 보간 또는 키 프레임 축소 설정이 있습니까? 전체 애니메이션을 내보냈습니까? – Absinthe