나는 게임 세계가 불규칙적 인 모양을 가진 프로젝트를 진행 중이다. 이 도형에는 좌표가있는 격자가 있습니다. 게임 세계는 모양의 안쪽에만 있습니다. (다시 한번 생각해 보자.)불규칙한 모양의 게임 세계를 표현하기
게임 세계를 효율적으로 표현하려면 어떻게해야합니까? 나는 많은 세계가 기본적으로 정사각형이며 2 차원 또는 3 차원 배열에서 잘 작동한다는 것을 알고 있습니다. 나는 사각형 인 배열을 사용하는 것처럼 느껴진다. 기본적으로 공간을 낭비하고 배열을 반복하는 데 필요한 시간이 늘어난다. 그러나, 나는 또한 들쭉날쭉 한 배열이 여기에서도 어떻게 작동 할 지 확신하지 못한다. 게임 세계
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편집의
예 모양 : 는 게임 세계는 대부분 각각의 유효한 위치를 통해 강화해야합니다. 그래서 그렇게하는 것이 쉬운 방법입니다.
세계를 저장하는 가장 좋은 방법은 게임 세계에서 어떤 작업을해야하는지에 달려 있다고 생각합니다. –
그리고 스테핑을 할 때 각 위치마다 무엇을 할 것입니까? 가까이있는 세포를 볼 필요가 있습니까? –