보드 게임 보드의 멋진 표현과 주위의 플레이어의 움직임을 쓰려고합니다. 보드는 타일 격자이며 플레이어는 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 일련의 인접한 타일 세트는 함께 명명 된 영역으로 그룹화됩니다. 일부 타일 사이의 움직임을 차단하는 벽이 있습니다.보드 게임에서 보드를 표현하기
그건 기본적으로. 모든 플레이어가 인간에 의해 제어되면 어디에서 시작해야하는지 알 것 같지만 컴퓨터로 제어되는 플레이어에서 어떤 일이 일어나는지 고심하고 있습니다. 나는 선수가 스스로에게 말할 수 있기를 바란다 : "나는 광장 x에 있고, 나는 지역 R에 많이 가고 싶다. 나는 지역 S에 조금 가고 싶다. 나는 6 개의 움직임이 가능하므로, 나는해야한다. 할 ... "
나는 어디에서 시작 해야할지가 아니다. 어떤 아이디어? 이것은 현대의 OO 언어 일 것입니다.
EDIT : 보드의 그래픽 표현에 대해서는 (아직) 신경이 쓰이지는 않지만, 경로 찾기 부분에 관한 것입니다.