ogre3d.org
에서 언급 한 자습서를 성공적으로 컴파일하고 실행했습니다. 오류없이 컴파일됩니다.OGRE C++의 게임 개발
이 튜토리얼에서는 Visual Studio 2010에서 OGRE를 설정하기 위해 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting%2BUp%2BAn%2BApplication%2B-%2BVisual%2BStudio을 사용했습니다. 나는 tutorialframework를 사용했습니다. OGRE project
을 설정할 때 구성 속성을 변경했습니다.
내 질문은 다음과 같습니다
- 내가 모든 프로젝트에 대한 구성 등록 정보를 변경해야합니까?
Tutorialframework
이 튜토리얼에서 왜 사용 되었습니까?OGRE
에서 새 프로젝트를 시작할 때 필요한 파일은 무엇입니까? 응용 프로그램의 골격과 같은 그것의
OGRE는 [게임 엔진]이 아닌 [3D 렌더링 엔진] (https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29)이라는 점을 확실히 알고 싶습니다. (https://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine) (렌더링 엔진은 게임 엔진의 구성 요소 중 하나입니다). – ajp15243