2014-01-19 2 views
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ogre3d.org에서 언급 한 자습서를 성공적으로 컴파일하고 실행했습니다. 오류없이 컴파일됩니다.OGRE C++의 게임 개발

이 튜토리얼에서는 Visual Studio 2010에서 OGRE를 설정하기 위해 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting%2BUp%2BAn%2BApplication%2B-%2BVisual%2BStudio을 사용했습니다. 나는 tutorialframework를 사용했습니다. OGRE project을 설정할 때 구성 속성을 변경했습니다.

내 질문은 다음과 같습니다

  1. 내가 모든 프로젝트에 대한 구성 등록 정보를 변경해야합니까?
  2. Tutorialframework이 튜토리얼에서 왜 사용 되었습니까?
  3. OGRE에서 새 프로젝트를 시작할 때 필요한 파일은 무엇입니까? 응용 프로그램의 골격과 같은 그것의
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OGRE는 [게임 엔진]이 아닌 [3D 렌더링 엔진] (https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29)이라는 점을 확실히 알고 싶습니다. (https://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine) (렌더링 엔진은 게임 엔진의 구성 요소 중 하나입니다). – ajp15243

답변

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  1. 생각합니다. 모든 단일 자습서 응용 프로그램은 동일한 특성을 사용합니다. 같은 이름으로 구성을로드하십시오 (변경하지 않는 한)
  2. tutorials을 모두 살펴보고 OGRE의 작동 방식을 이해하면 필요한 파일을 이해할 수 있습니다.
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동일한 유형의 다른 프로젝트에 구성 속성을 복사하는 방법이 있습니까? –

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http://stackoverflow.com/questions/6386098/visual-studio-can-i-copy-a-projects-properties-to-use-in-another-project – Gasim