나는 directX로 시작하고 확장 된 픽셀 문제가 발생했습니다. 창과 모든 directX 항목을 만들 때 너비와 높이의 두 변수를 사용합니다. 대부분의 테스트에서 800x600으로 설정했습니다. 화면에 사각형을 그릴 때 뻗어 보입니다. 내가 600 × 600 DirectX 늘이기 픽셀
에 resoltion를 설정할 때
그러나 정상 사각 보인다. 이것은 내가 픽셀 스트레칭의 일종이라고 결론을 이끌어 냈습니다. DirectX에서 어떻게이 문제를 해결하고 픽셀을 사각형으로 만듭니다.
두 가지 질문 : 1) 어떻게 프로젝션 매트릭스를 만들 수 있습니까? 2) 크기를 조절할 때 백 버퍼를 다시 만들고 있습니까? –