커브를 형성하는 샘플 벡터가 있습니다. 1000 점이 있다고 상상해 봅시다. 1500 포인트를 채우기 위해 늘리면 가장 간단한 알고리즘은 무엇입니까? C/C++의 몇 줄에 불과한 것을 찾고 있습니다.배열 늘이기
저는 항상 벡터의 크기를 늘리고 싶습니다. 새로운 벡터는 현재 벡터의 크기의 1.1 배에서 50 배까지 될 수 있습니다.
감사합니다.
커브를 형성하는 샘플 벡터가 있습니다. 1000 점이 있다고 상상해 봅시다. 1500 포인트를 채우기 위해 늘리면 가장 간단한 알고리즘은 무엇입니까? C/C++의 몇 줄에 불과한 것을 찾고 있습니다.배열 늘이기
저는 항상 벡터의 크기를 늘리고 싶습니다. 새로운 벡터는 현재 벡터의 크기의 1.1 배에서 50 배까지 될 수 있습니다.
감사합니다.
다음은 선형 및 2 차 보간을위한 C++입니다.
interp1(5.3, a, n)
은 [5] + .3 * (a [6] - a [5]), .3에서 [5]에서 [6]
interp1array(a, 1000, b, 1500)
은 a
에서 b
까지 늘어납니다.
interp2(5.3, a, n)
은 가장 가까운 3 개의 점 a [4] a [5] a [6]를 통해 포물선을 그립니다. interp1보다 부드럽지만 여전히 빠릅니다.
(자유 곡선이 부드럽게 아직 4 개 가까운 지점을 사용합니다. 당신은 파이썬을 읽으면, basic-spline-interpolation-in-a-few-lines-of-numpy를 참조
// linear, quadratic interpolation in arrays
// from interpol.py denis 2010-07-23 July
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// linear interpolate x in an array
// inline
float interp1(float x, float a[], int n)
{
if(x <= 0) return a[0];
if(x >= n - 1) return a[n-1];
int j = int(x);
return a[j] + (x - j) * (a[j+1] - a[j]);
}
// linear interpolate array a[] -> array b[]
void inter1parray(float a[], int n, float b[], int m)
{
float step = float(n - 1)/(m - 1);
for(int j = 0; j < m; j ++){
b[j] = interp1(j*step, a, n);
}
}
//..............................................................................
// parabola through 3 points, -1 < x < 1
float parabola(float x, float f_1, float f0, float f1)
{
if(x <= -1) return f_1;
if(x >= 1) return f1;
float l = f0 - x * (f_1 - f0);
float r = f0 + x * (f1 - f0);
return (l + r + x * (r - l))/2;
}
// quadratic interpolate x in an array
float interp2(float x, float a[], int n)
{
if(x <= .5 || x >= n - 1.5)
return interp1(x, a, n);
int j = int(x + .5);
float t = 2 * (x - j); // -1 .. 1
return parabola(t, (a[j-1] + a[j])/2, a[j], (a[j] + a[j+1])/2);
}
// quadratic interpolate array a[] -> array b[]
void interp2array(float a[], int n, float b[], int m)
{
float step = float(n - 1)/(m - 1);
for(int j = 0; j < m; j ++){
b[j] = interp2(j*step, a, n);
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// a.out [n m] --
int n = 10, m = 100;
int *ns[] = { &n, &m, 0 },
**np = ns;
char* arg;
for(argv ++; (arg = *argv) && *np; argv ++, np ++)
**np = atoi(arg);
printf("n: %d m: %d\n", n, m);
float a[n], b[m];
for(int j = 0; j < n; j ++){
a[j] = j * j;
}
interp2array(a, n, b, m); // a[] -> b[]
for(int j = 0; j < m; j ++){
printf("%.1f ", b[j]);
}
printf("\n");
}
괜찮은 결과를주는 가장 단순한 알고리즘은 무엇입니까?
Catmull-Rom splines. 각각의 새로운 항목이 기존 배열의 분수 위치를 계산 들어
http://www.mvps.org/directx/articles/catmull/
http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline
(당신이 부드러운 곡선을 원하는 경우), 사용 분수 부분을 사용 (F - 층 (F)) 보간 요소로, 그리고 "정수 "(ie floor (f)) 부분을 사용하여 가장 가까운 요소를 찾습니다.
수학적으로 보간 (수레) 할 수있는 데이터를 사용한다고 가정합니다. 데이터를 보간 할 수없는 경우 (문자열), 유일한 해결책은 구 어레이의 가장 가까운 사용 가능한 요소를 사용하는 것입니다.
배열의 포인트가 고르게 분포되지 않은 경우 약간의 조정이 필요합니다.
X, Y, Z
가
X이되고, 평균 (X, Y : I 생각할 수
간단한 옵션이므로 평균 평균에 기초하여 상기 어레이를 확대 단지 FN 인), y, avg (y, z), z
데이터 포인트가 더 필요하면 벡터에서 여러 번 실행하면됩니다.
.. 만약 새로운 배열이 이전 것보다 2 배 크지 않다면, 결과는 정확하지 않을 것입니다. 선형 보간보다 훨씬 좋지는 않습니다 - 이런 식으로 부드러운 커브를 얻지는 못할 것입니다 . – SigTerm
안녕 ... 새 데이터를 입력하려면 어떻게 고른 데이터 당신은 프로그램해야 할 수 있습니다? spline (그리고 꽤 오래 걸릴 수 있습니다.) 그런데 꽤 좋은 질문입니다! – Barranka
정말 새로운 데이터가 따라야 할 모델에 달렸습니다 ... [Wikipedia : Interpolation] (http : // ko .wikipedia.org/wiki/Interpolation) –