저는 그래픽 개발의 초보자에 불과합니다.왜 와이어 프레임 모드에서 삼각형 모서리가 보이지 않는 이유는 무엇입니까?
이제 cocos2d python (pyglet) 기능을 확장하려고합니다.
내 대상은 플랫폼 게임을 만들기위한 사각형 오브젝트의 make 클래스입니다.
모두 괜찮습니다. 그러나 와이어 프레임 모드로 전환 할 때 - 나는 직사각형의 가장자리를 볼 수 없습니다.
내 솔루션으로 와이어 프레임 모드를 지원하는 방법을 설명하는 사람이 있습니까?
코드 예제 : 그것은 필요로 작동 색상 충전없이
class ExtRect(cocos.cocosnode.CocosNode):
def __init__(self, x, y, width, height):
super(ExtRect, self).__init__()
self.rect = cocos.rect.Rect(x, y, width, height)
def draw(self):
gl.glPushMatrix()
self.transform()
gl.glColor4f(0, 0, 0, 1)
#...draw...
pyglet.graphics.draw_indexed(4, pyglet.gl.GL_TRIANGLE_STRIP,
[0, 1, 2, 1, 2, 3],
('v2i', (
self.rect.x, self.rect.y,
self.rect.x + self.rect.width, self.rect.y,
self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height,
self.rect.x + self.rect.width, self.rect.y + self.rect.height
))
)
gl.glPopMatrix()
:
을하지만 glColor4f와 색상을 적용, 에지 disspears :
나 ('c3B', (0, 0, 255, 0) * 4)에 색 값을 추가하려고했습니다. 결과는 같습니다.
오픈 GL 수준에서 논리적 인 설명이 필요합니다. pyglet 출시에 뛰어 들고 싶지 않아도됩니다. –