Three.js를 사용하는 것이 쉽지 않습니다. 문서가 불완전하고 혼란스럽고 다른 리소스가 오래된 것처럼 보입니다. 그러니 나와 함께 견뎌주십시오.단순한 Three.js 모핑
단순히 형상 및/또는 메쉬를 변형 할 수 있습니까?
예를 들어보십시오. 어떻게이 실린더를 바나나처럼 활처럼 만들 수 있습니까?
var material = wireframe: new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(15, 15, 80, 30, 1, false)
, mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
Three.js를 예제의 저자는 그것을 과장하고 선발이 점을 이해하지 수, 그들의 데모에 함께 너무 많은 관련이없는 물건을 던지는 경향이있다. this morphing demo을 가져 가십시오. 간단한 지오메트리 개체를 만들어서 변형 할 수없는 이유는 무엇입니까?
이것은 모핑과 직접적인 관련이 있으므로 현실적으로 작동하는 장비를 어떻게 만들 수 있는지 알고 싶습니다 (즉 팔이 떨어지지 않음). Cinema 4D에서는 정말 간단하지만, 하나의 모핑 포인트가 여러 메쉬 포인트를 제어해야한다고 Three.js에게 어떻게 말할 수 있습니까?
예 : simple Three.js roboter을 예로 들어 보겠습니다.
와우, 고마워요! 나는 이것을 통해 더 깊은 표정을 보게 될 것입니다. – buschtoens