제가 쓰고있는 C 프로그램에서 이상한 메모리 문제가 있습니다. 텍스처로드 시스템과 관련된 것이 원인이라고 생각합니다.OpenGL 텍스처로 인해 메모리 문제가 발생했습니다.
문제는 내가 만든 텍스처의 수에 따라 다른 문제가 생기기 시작한다는 것입니다. 텍스처가 적 으면 프로그램의 다른 변수가 약간 변경되는 경향이 있습니다. 포함시키고 자하는 모든 텍스처를 포함 시키면, 프로그램은 "* glibc가 탐지 된 *"타입의 에러와 때로는 세그멘테이션 폴트의 호스트를 뱉어 낼 수 있습니다. 키커는 때로는 프로그램이 완벽하게 작동한다는 것입니다. 그것은 무승부의 모든 행운입니다.
내 코드가 꽤 무거워서 내가 관련 부분이라고 생각하는 내용 만 게시 할 것입니다.
d_newTexture(d_loadBMP("resources/sprites/default.bmp"), &textures);
OpenGL에 텍스처를로드하는 함수입니다. "텍스처"는 내가 만든 구조체 인 texMan_t 유형의 변수입니다.
typedef struct {
GLuint texID[500];
int texInc;
} texMan_t;
더 쉽게 사용할 수 있도록 texMan_t는 모든 텍스쳐 ID를 포함합니다. texInc는 texID의 다음 사용 가능한 멤버를 추적합니다.
이
는 d_newTexture이다void d_newTexture(imgInfo_t info, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &tex->texID[tex->texInc]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc]);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, info.data);
tex->texInc++;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
I은 또한 다중 텍스처로 간단한 스프라이트 시트를 분할하는 것을 제외하고 d_newTexture 동일 d_newTextures의 이름으로 함수를 사용한다.
void d_newTextures(imgInfo_t info, int count, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(count, &tex->texID[tex->texInc]);
for(int i=0; i<count; i++) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc+i]);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height/count,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &info.data[info.width*(info.height/count)*4*i]);
}
tex->texInc+=count;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
내가보고있는 문제의 원인은 무엇일까요?
편집이 : 최근에, 나는 또한 오류가 발생했습니다 "*의 glibc는 출력/PokeEngine 감지 : 무료() : 잘못된 포인터를 : 0x01010101 * *"뿐만 아니라, 프로그램을 종료 가정 후에는 할 수 있어요 제대로 시작하십시오. 여기에 을뿐만 아니라 d_loadBMP
에 대한 코드입니다 :
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x75ee2)[0xceeee2]
/usr/lib/nvidia-173/libGLcore.so.1(+0x277c7c)[0x109ac7c]
편집 2 : 역 추적은 다음과 같습니다. 희망이 도움이됩니다!
imgInfo_t d_loadBMP(char* filename) {
imgInfo_t out;
FILE * bmpFile;
bmpFile = fopen(filename, "r");
if(bmpFile == NULL) {
printf("ERROR: Texture file not found!\n");
}
bmp_sign bmpSig;
bmp_fHeader bmpFileHeader;
bmp_iHeader bmpInfoHeader;
fread(&bmpSig, sizeof(bmp_sign), 1, bmpFile);
fread(&bmpFileHeader, sizeof(bmp_fHeader), 1, bmpFile);
fread(&bmpInfoHeader, sizeof(bmp_iHeader), 1, bmpFile);
out.width = bmpInfoHeader.width;
out.height = bmpInfoHeader.height;
out.size = bmpInfoHeader.imageSize;
out.data = (char*)malloc(sizeof(char)*out.width*out.height*4);
// Loaded backwards because that's how BMPs are stored
for(int i=out.width*out.height*4; i>0; i-=4) {
fread(&out.data[i+2], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i+1], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i], sizeof(char), 1, bmpFile);
out.data[i+3] = 255;
}
return out;
}
'texInc'가'texID'의 크기를 절대 넘지 않습니까? 구조 외부에서 메모리를 덮어 쓰게되면 많은 나쁜 일이 발생할 수 있습니다. 귀하의 OpenGL은 합리적인 것처럼 보이지만 실제로 문제를 찾으려면 더 많은 정보가 필요합니다. – radical7
@ radical7 그 가능성은 내 마음을 넘어 섰지 만, 나는 그것을 테스트했습니다. 나는'd_loadBMP'에 대한 코드를 포함 시키겠다. 그러나 나는 그 밖의 무엇을 포함해야하는지 정말로 생각할 수 없다. – Velovix