xcode

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    "No Device Registered" "프로비저닝 프로파일을 만들려면 하나 이상의 장치가 팀에 등록되어 있어야합니다. 장치를 Mac에 연결하여 팀에 추가하십시오." [이오스 v1로 개발 한 이오스 앱을 보관할 때이 메시지가 나타납니다. 나는 연결할 사과 장치가 없습니다. 이 오류를 건너 뛰고 어떤 장치를 연결하지 않고 내 응용 프로그램의. ipa를 얻을

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    작년에 VPP 계정을 만들었습니다. 그럼, 누구든지 우리가 어떻게 그 유효성을 확인하는 알려주시겠습니까?

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    각 테스트 케이스가 Xcode의 테스트 스위트에서 실행 된 후에 테스트 상태가 필요합니다. 나는 관찰자가 그것을 달성하는 것을 도울 수 있다는 것을 안다. 그런데 어떻게 테스트에 사용합니까?

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    내가 사과 음악 플레이어 내부의 대화처럼 UIAlertController에 내가 아래 그림과 같은 색깔/크기의 이미지/아이콘을 원하는 , 하나의 this question 내부 .I이 IOS를 믿고 마음에 들지를 이미지/아이콘을 추가 할 11 + 기능을 그러나 나는 그것에 대한 문서를 찾을 수 없습니다. 정확히 같은 는 : 내가 UIAlertControlle

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    iOS 응용 프로그램을 개발 중입니다. 텍스 트 필드와 버튼을 사용하여 배열에 정수를 전송하여 'userdefaults'를 사용하여 저장할 수 있습니다. . 지금까지 배열에 입력 된 문자열을 다른 텍스트 필드에 추가하여 사용자 기본값에 저장했습니다. @IBAction func workBtn(_ sender: Any) { let kidnum: I

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    모든 것이 잘 작동하고 있었고 갑자기 프로젝트를 빌드하는 동안 Xcode에서 오류가 발생하기 시작했습니다. 나는 전에 그런 실수를 보지 못했다. 인증서를 확인하고 모든 외양 파일을 프로파일 링합니다. 왜 그것이 발생하는지 잘 모르겠습니다. error -1=ffffffffffffffff Command /usr/bin/codesign failed with ex

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    이 부분은 간단한 오류입니다. 따라서 "쉬지 않고"라는 말을 주저하지 마십시오. 여기 내 코드입니다. 변수가 io_name_t에서 strcpy로 변하기 때문에 데이터가 복사되지 않습니다. static struct sUSBDevInfo { char devName[200]; char svcPlane[200]; char othPlane

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    불편을 끼쳐 드려요. 내 프로젝트에서 나는 가능하면 미리 컴파일 된 바이너리를 사용할 때 멋지게 작동하는 CI 빌드 시간을 개선하기 위해 Cocoapods에서 Carthage으로 전환합니다. 빌드 시간 자체는 약 50 % 정도 줄어들었지만 패키징 단계의 시간은 빠르게 증가했습니다. 정확히 동일한 프로젝트에 대한 비교가 없지만 프로젝트 A (19 개 포드)와

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    다른 스레드를 발견하여 내 상황에 맞는 솔루션을 찾을 수 없었습니다. 나는 세 가지 설정 파일 (DEV, 품질 보증, 생산성)을 xcconfig 파일의 각에서 , 나는 $ (PRODUCT_NAME)를 오버라이드 (override)가 는 예 : PRODUCT_NAME = MyNameDev 이것은 지금 잘 작동하지만, 두 가지 언어와 세 가지 환경에서 앱을 현

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    앱의 iOS 배포 대상이 11.1이며 아이콘을 추가 한 후 아이콘이 표시되지 않는 것으로 나타났습니다. 나는 여기에 다른 게시물을 가로 질러 와서 도움이 이미지에 프로필을 추가하는 것 같지만 도움이되지 않았다. 내가 여기서 뭔가를 놓치고 있습니까?