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    게임 패드 클래스에 DirectXTK 라이브러리를 사용하고 있습니다. 나는이 클래스 안에서만 라이브러리를 컴파일하고 작동합니다. 라이브러리가없는 프로젝트에만 소스 파일을 추가하면 크기는 ~ 500KB가 아닌 ~ 50KB가됩니다. 그러나 다음과 같은 오류가 나타납니다. CoInitialize has not been called 내 실행 파일 크기를 줄이는

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    Dev 모드의 Xbox가 있고 Dev Home 앱을 열고 dev 모드 종료를 선택하면 Xbox 홈 화면으로 돌아갑니다. dev 모드를 떠나게하는 다른 방법은 없습니까?

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    WPF 앱에서 Xbox One 컨트롤러를 읽을 수 있습니까? USB 케이블을 통해 연결합니다. 버튼에서 부울 값을 얻고 스틱 및 트리거에서 아날로그 값을 읽을 수 있어야합니다. Pollu 3pi 로봇을 제어하기 위해이 값을 사용합니다. 이를 달성 할 수있는 간단한 방법이 있습니까?

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    UWP 애플리케이션에서 두 개의 Xbox One 썸 스틱 좌표에 액세스하려면 어떻게해야합니까? 또한 X, Y, A 및 B 버튼을 눌렀을 때 어떻게 감지 할 수 있습니까? 편집 : 나는 MainPage.xaml.cs를에 MainPage 방법에 Gamepad.Gamepads.First()를 사용할 때 나는 System.Linq.dll 입력 "System.Inv

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    Xbox One 컨트롤러에 대한 지원을 추가하고자하는 대형 C++ 게임 프로젝트가 있습니다. Windows.Gaming.Input namespace을 사용해 보았습니다. 그러나 이것은 UWP 프로젝트에서만 사용할 수있는 것으로 보인다. 사실입니까? 이 경우 기존 SDL 엔진을 UWP로 이식하는 것이 쉬울까요?

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    XInputGetState에 대한 정의되지 않은 참조가 표시되며 그 이유를 알 수 없습니다. 내가 사용중인 헤더는 XInput.h과 Windows.h입니다. FIRSTPLAYER은 단지 상수 0입니다. XINPUT_STATE state; ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE)); // Simply get the state

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    Xbox 1 및 Windows 용 Kinect 어댑터와 함께 제공되는 Kinect V2 센서가 있습니다. SDK 2.0을 사용하여 샘플 코드를 실행할 수 있습니다. 자바 스크립트를 사용하여 기기와 상호 작용하고 싶었는데 이것이 1.8 SDK의 옵션이었습니다. JavaScript를 사용하려면 1.8 SDK로 되돌려 야합니까? 내 Kinect V2 센서는 1.

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    Visual Studio에서 C++로 프로그램을 작성하여 XBOX 컨트롤러의 일부 기능을 테스트하려고합니다. 컨트롤러가 내 컴퓨터에 연결되어있는 경우 xinput을 사용하여 등록 할 수 있지만 버튼을 눌렀는지 확인하는 방법을 알아낼 수 있습니다. 지금까지 내가 if (state.Gamepad.wButtons == XINPUT_GAMEPAD_A) {

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    저는 Python을 처음 사용하기 때문에 Xbox API 및 this Python wrapper를 사용하여 간단한 스크립트를 작성하려고합니다. xboxapi 래퍼를 성공적으로 설치했지만 래퍼의 Github 페이지에서이 간단한 코드로 테스트하려고하면 오류가 발생합니다. 코드 : from xboxapi import XboxApi api = XboxApi(a

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    제목이 정확히 무엇 : GIT 프로그램을 사용하여 프로필 데이터를 가져 오기 위해이 API를 사용할 때 처음에는 유효한 정보를 얻지 만 읽는 것이 매우 어렵고 다음과 같이 횡설수설이 잔뜩 있습니다 : ":"78f1565d-1811-46c9-99cb-4bc95030ac65 ","URL ":"https://dlassets-ssl.xboxlive.com/publ