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프리즘 UnityBootstrapper IUnityContainer Resolve는 DependencyObject가 아닌 Object를 반환합니다.
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Unity v4.0은 명시 적 등록없이 모든 종속성을 해결하는 것으로 보입니다.
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응용 프로그램 시작시 30 초 지연을 초래하는 Microsoft Unity
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내가 tenantId을 요구하여 다중 테넌트를 지원하기 위해 내 DbContext 재 작업의 중간에있어 의존성 삽입 (Dependency Injection)
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프리즘 모듈 로딩 업 로딩 디스패처 스레드. 이 주변에 방법이 있을까요?
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