uibutton

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    표준 애니메이션 기능을 생성하여 앱 전체에서 반복되는 코드의 중복을 줄이려고합니다. 원하는 결과는 선택적 완료 핸들러가있는 버튼의 애니메이션입니다. 나는이 같은 애니메이션 메서드를 호출 할 때 MyViewController에 extension UIButton { func animate(duration: TimeInterval, completion:

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    Xcode의 인터페이스 빌더에서 UIButton에 신축성있는 이미지를 할당 할 수있는 방법이 있습니까? 코드가 아닌가요? 내 말은, 특정 부분에만 이미지를 설정하고 늘리십시오 (안드로이드 용 9 패치와 같은) 나는 이미지의 속성과 배경 및 뷰의 스트레칭 부분을 사용하고 있지만 스트레칭하는 데는 아무런 효과가없는 것 같습니다. 내가 놓은 가장자리의 이미지.

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    UIButtonType을 지정하여 UIButton을 서브 클래스화할 수 있습니까? 유형이 이미 설정된 디자이너에서 버튼 클래스를 사용하고 싶습니다.

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    사용자 지정 UINavigationBar를 작성하려고했지만 button.frame 입력에 아무런 영향이 없습니다. override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton(type: .custom) button.setImage(UIImage(named: "I

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    내가 달성하기 위해 노력하고있어 : (제공되는 스크린 샷을 참조 각 카드에 버튼의 부부와 함께 사용자 정의 TableViewCell 같은 구글 이제 스타일을 달성하기 위해 노력 here). 스토리 보드 사용. 문제는 내가 TableViewCells 같은 카드를 만들 수 있었다, 그러나 나는 카드에있는 UIButton을 배치하려고 할 때마다, 그것은 컴파일러

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    2 개의 텍스트 상자와 1 개의 버튼이있는 로그인 화면이 있습니다. 모든 제약 조건을 추가했는데 효과가 있습니다. 하지만 로그인 버튼은 상단 영역에서만 클릭 할 수 있습니다. 아이디어가 있으십니까? 왜 이것이 일어날 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    나는 toggle이 선택된 투명한 이미지가있는 UIButton이 있습니다. 현재 구성에서 버튼을 멋지게 반전시키기 때문에 시스템 버튼 유형을 사용하고 있습니다. 그러나이 반전과 함께, 나는 테두리가있는 이미지를 얻었고이 이미지가 전체 버튼을 채우기를 원합니다. 어떻게이 일을 성취 할 수 있습니까? 나는 시스템에서 투명 마스크를 유지하고 싶습니다. 아래 이미

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    TabBarController의 중간에 UIButton을 만들었지 만 휴대 전화의 안전 영역으로 인해 iPhone X에 올바르게 표시되지 않습니다. override func viewDidLayoutSubviews() { super.viewDidLayoutSubviews() //Frame mic button micButton.fra

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    내 문제는 팝업을 나타내는 사용자 지정 UIView가 있다는 것입니다. 이 뷰 내부에는 슬라이더가 있어야합니다.이 슬라이더에는 슬라이더를 드래그 할 때마다 업데이트되는 레이블이 있습니다. 슬라이더 로직은 최소한 ViewController에서 직접 사용하지만 사용자 정의 뷰에서는 사용하지 않을 때 작동합니다. 특히 addTarget에 지정된 메서드가 전혀 호

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    프로그래밍 방식으로 제약 조건을 도울 수 있는지 궁금합니다. 내가 원하는 것은 : 나는 루프 안에 버튼을 만들고 버튼은 서로 옆에 수평으로 정렬되어있다. 일부 단추는 너비가 다르기 때문에 단추가 다른 단추와 겹칠 수 있습니다. 중첩을 방지하고 그 사이에 공백을 추가하기 위해 제약 조건을 사용할 수 있습니까? 사전에서 덕분 코드 : for (j, _) in