public class CustomerList : System.Collections.Generic.List<Customer>
{
/// supposed to be empty
}
대신 : 은 즉, 올바른 사용하는 것입니다 내가 한 번만하여 customerList을 정의하는 것 때문에 using CustomerList = System.Colle
C에서 typedef 열거 형에 대한 추가 데이터를 정의하는 최선의 방법은 무엇입니까? 예 : typedef enum {
kVizsla = 0,
kTerrier = 3,
kYellowLab = 10
} DogType;
지금은 "인 Vizsla"이어야합니다 예를 kVizsla를 들어, 각각의 이름을 정의하고 싶습니다. 현재 큰
나는 ++ 쉽게 enum eEnum { c1, c2 };
struct MyStruct { int i; double d; };
이 있다는 사실인가요 쓸 수 typedef enum eEnum { c1, c2 } tagEnum;
typedef struct { int i; double d; } tagMyStruct;
나는 이러한 구조는 C에서 C.에서
대부분의 C++ 프로그래머는 글로벌 네임 스페이스를 오염시키는 것이 나쁜 생각이라고 생각하지만이 규칙을 무시할 수있는 시간이 있습니까? mytypes.h
typedef int MY_TYPE;
foo.cpp
MY_TYPE myType;
또는 네임 스페이스를 사용합니다 : - 예를 들어, 내가 특정 응용 프로그램을 통해 모두 사용할 필요는 유형이
네트워크를 통해 전송하는 char (즉, 바이트) 버퍼가 있습니다. 미래의 어느 시점에서 버퍼를 unsigned char 또는 short과 같은 다른 유형으로 전환하려고 할 수 있습니다. typedef char bufferElementType;
을 내가 버퍼 요소와 아무것도 할 때마다 나는 bufferElementType보다는 char로 선언 :이 같은