transform

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    어휘 분석의 세계로 들어가는 첫 번째 벤처이기 때문에 여기에서 발견 과정을 상당히 빠르게 진행할 수 있습니다. 어쩌면 이것은 잘못된 경로 일 수도 있습니다. 먼저, 내 문제를 설명해 드리겠습니다 : 증류기가 약 15 개의 중요한 속성이고 나머지는 거의 생성 할 수없는 매우 큰 특성 파일 (1,000 개의 속성 순)이 있습니다. 변화. 따라서, 예를 들어 :

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    변환이 코드는 작동합니다 transform(tests.begin(), tests.end(), results.begin(), execute_test); 하지만 I : class Test { public: Test(string name) : _name(name) {}; bool operator()() { cou

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    select * form autor inner join (carte inner join carte_autor using id_carte) using id_autor group by id_autor; 어떻게 LINQ를 사용하여 이것을 작성할 수 있습니까? 감사합니다.

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    다각형을 중심점에서 마우스 위치까지 줄을 따라 늘리는 효과를 구현하려고합니다. 나는 SkewTransform과 그 두 점 사이의 평면 각으로 다양한 접근법을 시도했지만 그것은 내가 원하는 것을 제공하지 않습니다. 저는 MatrixTransform 경로를 사용해야한다고 가정합니다. 그러나 선형 대수학은 꽤 녹슬니다.

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    다른 레이블에 표시되는 데이터가 많아서 이제 편집 상태가 추가됩니다. 모든 레이블을 TextInputs로 "변환"하고 싶습니다. 그것이 가능한 상태 변화에 보이는 보이지 않는 구성 요소 사이를 전환 할 수 아마 쉬울 것이

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    나는 다음과 같은 기능을 가지고있다 : private static void prettyPrint(Document doc, File destFile) { TransformerFactory tfactory = TransformerFactory.newInstance(); Transformer serializer; try {

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    같은 길이의 시퀀스에 단항 함수 시퀀스를 적용해야하는 경우가 자주 있습니다. 내 첫 번째 생각은 map()과 함께하는 것입니다. 그러나 이는 시퀀스의 모든 항목에 적용 할 단일 기능 만 사용합니다. 다음 코드에서 예를 들어, str.upper()을 첫 번째 항목에 적용하고 int을 각 a의 두 번째 항목에 적용하려고합니다. "transform"은 제가 적용

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    우리는 시스템에서 나가는 XML 피드가 있고 클라이언트가이 피드를 시스템으로 가져올 수 있어야하지만 XML 파일이 다른 형식이어야한다는 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 우리 중 한 명이 우리의 형식을 변경할 수 없습니다. 그때 나는 우리가 형식을 수입하고 그것을 수출하는 어떤 종류의 다리를 만드는 것이 합리적이라고 생각했습니다. 분명히 이것은 각 위치의

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    내가 만든 사용자 정의 컨트롤에 플립 애니메이션을 추가하려고합니다. 사용자 컨트롤은 87x87 이미지의 앞면과 뒷면과 일부 속성이있는 간단합니다. 재미있는 게임에서 타일을 표현한다고 가정합니다. 나는 갑판에서 타일을 골라내는 플립 효과에 애니메이션을 적용하려고합니다. 두 가지 이유로 xaml 대신 코드를 통해이 작업을 수행해야한다고 느낍니다. 1. 타일이

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    안녕하세요 저는 보통 C++로 프로그래밍하므로 XML/XSL/XPATH가 내 장점이 아닙니다. 그러나 변환 작업을 수행해야 좋은 결과를 얻을 수없는 것 같습니다. 그것을하는 방법. 나는 그것이 일치하는지, 제외하고는 동일한 XML 파일이 변환 할 수 있다는 XSL 필요 <outer> <element/> <other_element/>