어휘 분석의 세계로 들어가는 첫 번째 벤처이기 때문에 여기에서 발견 과정을 상당히 빠르게 진행할 수 있습니다. 어쩌면 이것은 잘못된 경로 일 수도 있습니다. 먼저, 내 문제를 설명해 드리겠습니다 : 증류기가 약 15 개의 중요한 속성이고 나머지는 거의 생성 할 수없는 매우 큰 특성 파일 (1,000 개의 속성 순)이 있습니다. 변화. 따라서, 예를 들어 :
변환이 코드는 작동합니다 transform(tests.begin(), tests.end(),
results.begin(),
execute_test);
하지만 I : class Test
{
public:
Test(string name) : _name(name) {};
bool operator()() { cou
다각형을 중심점에서 마우스 위치까지 줄을 따라 늘리는 효과를 구현하려고합니다. 나는 SkewTransform과 그 두 점 사이의 평면 각으로 다양한 접근법을 시도했지만 그것은 내가 원하는 것을 제공하지 않습니다. 저는 MatrixTransform 경로를 사용해야한다고 가정합니다. 그러나 선형 대수학은 꽤 녹슬니다.
같은 길이의 시퀀스에 단항 함수 시퀀스를 적용해야하는 경우가 자주 있습니다. 내 첫 번째 생각은 map()과 함께하는 것입니다. 그러나 이는 시퀀스의 모든 항목에 적용 할 단일 기능 만 사용합니다. 다음 코드에서 예를 들어, str.upper()을 첫 번째 항목에 적용하고 int을 각 a의 두 번째 항목에 적용하려고합니다. "transform"은 제가 적용
우리는 시스템에서 나가는 XML 피드가 있고 클라이언트가이 피드를 시스템으로 가져올 수 있어야하지만 XML 파일이 다른 형식이어야한다는 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 우리 중 한 명이 우리의 형식을 변경할 수 없습니다. 그때 나는 우리가 형식을 수입하고 그것을 수출하는 어떤 종류의 다리를 만드는 것이 합리적이라고 생각했습니다. 분명히 이것은 각 위치의
내가 만든 사용자 정의 컨트롤에 플립 애니메이션을 추가하려고합니다. 사용자 컨트롤은 87x87 이미지의 앞면과 뒷면과 일부 속성이있는 간단합니다. 재미있는 게임에서 타일을 표현한다고 가정합니다. 나는 갑판에서 타일을 골라내는 플립 효과에 애니메이션을 적용하려고합니다. 두 가지 이유로 xaml 대신 코드를 통해이 작업을 수행해야한다고 느낍니다. 1. 타일이
안녕하세요 저는 보통 C++로 프로그래밍하므로 XML/XSL/XPATH가 내 장점이 아닙니다. 그러나 변환 작업을 수행해야 좋은 결과를 얻을 수없는 것 같습니다. 그것을하는 방법. 나는 그것이 일치하는지, 제외하고는 동일한 XML 파일이 변환 할 수 있다는 XSL 필요 <outer>
<element/>
<other_element/>