내가 만든 사용자 정의 컨트롤에 플립 애니메이션을 추가하려고합니다. 사용자 컨트롤은 87x87 이미지의 앞면과 뒷면과 일부 속성이있는 간단합니다. 재미있는 게임에서 타일을 표현한다고 가정합니다. 나는 갑판에서 타일을 골라내는 플립 효과에 애니메이션을 적용하려고합니다. 두 가지 이유로 xaml 대신 코드를 통해이 작업을 수행해야한다고 느낍니다. 1. 타일이 뒤집 으면서 (현재 작업중 인) 타일을 뒤집은 후 다른 변환이 수행됩니다. 2. 타일이 뒤집힌 후 이벤트를 언 Hook하려고합니다.코드 WPF로 완전히 뒤집기 애니메이션 수행
내가 얻는 문제는 메서드가 종료 된 후에 마지막 애니메이션 만 실행된다는 것입니다. 나는 이미지 중반 스토리 보드를 변경하고, 내가 오프이 일하고있다 될하기 위해 targetProperty을 설정 무엇을 어떻게
을 : 나는 스토리 보드 그러나 나는 보았다 두 가지 방법으로 저를 혼동 모든 예제를 필요가 있다고 생각 두 개의 블로그.
http://www.codeguru.com/csharp/csharp/cs_misc/userinterface/article.php/c12221 http://blogs.msdn.com/tess/archive/2009/03/16/silverlight-wpf-flipimage-animation.aspx
public void FlipFront()
{
DoubleAnimation flipfront = new DoubleAnimation(0, 90, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
SkewTransform skew = new SkewTransform();
this.RenderTransform = skew;
skew.BeginAnimation(SkewTransform.AngleYProperty, flipfront);
}
public void FlipBack()
{
ImageSourceConverter source = new ImageSourceConverter();
this.ImageFace.Source = new BitmapImage(new Uri("Back.jpg", UriKind.Relative));
DoubleAnimation flipfront = new DoubleAnimation(90, 0, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
SkewTransform skew = new SkewTransform();
this.RenderTransform = skew;
skew.BeginAnimation(SkewTransform.AngleYProperty, flipfront);
}
public void Flip()
{
FlipFront();
FlipBack();
}
는 나는 내가 경험하고있는 문제를 해결하는 데 도움 것이라고 나는 생각하기 때문에 두 개의 별도의 방법으로 플립 끊었다.