tr1

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    내 응용 프로그램이 닫혀 있고 this question에 따르면 GPL 코드를 직접 사용하면 응용 프로그램을 오픈 소스로 만들어야하기 때문에 gsl_matrix을 사용할 수 없습니다. 그리고 그것은 더 높은 업에서 아니오입니다. 그래서 ... 부스트 또는 더 나은 TR1에 gsl_matrix, gsl_vector 및 GNU Scientific Library

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    프로젝트에서 C 및 C++ 코드를 결합하려고하는데이 문제가 발생하기 전에 VS2012를 처음 시도했지만 내가 명시 적으로 포함시키지 않은 TR1 헤더의 많은 오류. 이 cpp 헤더로 내 C 코드를 컴파일하려고하기 때문에 믹스 업일 수 있다고 생각합니다. C++ 템플릿 코드를 이해하려고 C 컴파일러 오류가 발생했습니다. VS2012 인터페이스에서이 부분을 어

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    내가 64 비트 정수를 해시하기 위해 노력하고있어 해시, uint64_t temp = ...; return tr1::hash<uint64_t>(temp); 나는 오류가 발생하지만, error: no matching function for call to ‘std::tr1::hash<long long unsigned int>::hash(uint64_t&)

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    public 멤버 함수를 가리키는 str :: tr1 :: function을 사용하여 콜백 함수를 만들려고합니다. std::tr1::function < int (const string& , const MessageInfo* , const void* , const int , const void*) > dssCallBack; dssCallBack = &ABC

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    내가 몇 가지 코드를 검토하고 승인하고 같은 행에 온 : std::tr1::function<bool (int, int)>(//etc... 템플릿 유형의 구문은, bool (int, int) 나에게 익숙했다. 검색을 기반으로 std::tr1::function의 경우이 구문은 함수의 반환 유형 및 매개 변수를 정의하는 데 사용됩니다. 그것은 의미가 있지만

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    저는 현재 C#에서 C++로 이동 중이며 일부 게임 엔진 코드를 다시 작성하고 있습니다. tr1이있는 벽에 있다고 생각합니다. 본질적으로 내가하고 싶은 것은 입력 레이어가 터치 스크린에서 입력을 가져온 다음 콜백을 실행하여 해당 입력을 수신하는 모든 요소에 알립니다. 이제 tr1/boost는 함수과 을과 같이 사용하여이 슈퍼를 쉽게 만들 수 있습니다. 그러

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    CDevVS890 내에서 m_callback_fn을 호출 할 때 CVS890Executor :: do_full_frame을 실행하는 것이 목적입니다. 파일에서 이 /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.4에서 포함 : "CDevVS890.h" typedef std::tr1::function<void (void* frame, int

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    std::tr1::shared_ptr을 std::shared_ptr으로 사용하는 것이 합법적이고 좋은 프로그래밍 스타일입니까 헤더에 using 지시문을 삽입 하시겠습니까? 이처럼 : namespace std { using tr1::shared_ptr; } 은 내가이 사건에 대한 전체 네임 스페이스하지만 오염에 나쁜 것을 알고? 숨겨진 잡채가

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    문자열 목록 중 하나와 일치해야하며 별도의 작업을 수행하는 대신 "item1|item2|item3|..."과 같은 정규 표현식을 사용할 수 있는지 궁금합니다. 각 문자열에 대해 strstr(). 그러나 목록은 매우 클 수 있습니다 - 최대 10000 개 항목. 정규식이 잘 작동할까요? 별도로 각 문자열을 검색하는 것보다 빠르지 않습니까?

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    TR1과 TR1이 아닌 도구 체인간에 이식 가능한 코드를 유지하려고 할 때 발생하는 네임 스페이스 문제를 해결할 표준 방법이 있습니까? 저는 VC++ 2010 프로젝트 인 #include <type_traits>을 가지고 있습니다. 또한이 잘 처리 할 수있는 LLVM 3.0 컴파일러가 있습니다. 나는 또한 엑스 코드 4.5 연타 컴파일러에이 코드를 구축하고