system-clock

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    dumpsys gfxinfo 로그의 시간 정보를 알고 싶습니다. Applications Graphics Acceleration Info: Uptime: 16264702 Realtime: 28169900 이 수치를 System.currentTimeMillis()에 연결하는 방법을 누구에게 말해 줄 수 있습니까? ActivityManagerService

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    단추의 배경을 빨간색으로 변경 한 다음 다른 활동을 호출하기 전에 1 초 동안 기다리고 싶습니다. btn1.setBackgroundColor(Color.RED); SystemClock.sleep(1000); startActivity(intent); 문제는 응용 프로그램이 1 초 동안 휴면하고 활동을 시작하지만, 버튼의 색상이 변경되지 않는다는 것입니

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    "adb shell"명령을 포함하는 스크립트를 작성하고 있습니다. 또한 프로그램이 실시간 및 가동 시간의 형태로이 명령을 실행하는 시간을 기록하고 싶습니다. 나는 SystemClock을 통해 가동 시간과 실시간으로 얻을 수 알고 SystemClock.uptimeMillis(); SystemClock.elapsedRealtime(); 내가 명령 줄에서

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    우리는 1000 초마다 작업을 실행하려고합니다. 그래서 우리는 timer.scheduleAtFixedRate(task, delay, interval); 는 대부분이 잘 작동합니다. 그러나 이것은 임베디드 시스템이며 사용자는 실시간 시계를 변경할 수 있습니다. 타이머를 설정 한 후 과거에 설정 한 시간이라면 원래의 실시간 날짜/시간까지 타이머가 실행되지

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    Android docs on uptimeMillis()는 말한다 : 깊은 잠에 소요 부팅 이후 반환 밀리 초 단위로 계산하지 않고 시간. 참고 :이 값은 때때로 랩 어라운드되기 전에 가끔 재설정 될 수 있습니다. 문서가 주위를 감싸는 것에 대해 걱정하는 것은 상당히 이상하게 보입니다. 결국이 메서드는 long을 반환합니다. 빠른 계산을하면 약 292,271

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    라운드 로빈과 fcfs를 사용하여 C에서 schedulling 알고리즘에 대한 시뮬레이터를 만들려고합니다. 나는 그것을보고 커널 명령을 읽으려고했지만 여전히 혼란 스럽다. (이 프로그램은 시간이있는 프로세스 목록이있는 퍼티 (linux)에서 수행되고있다. 시계 실행하거나 CPU 시간을 차지합니다. 을 우리는 프로세스가 CPU 시간을 가지고 어떻게해야합니까?

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    자바를 배우면서 기본 텍스트 기반 게임을 배우려고합니다. 나는 특정 이벤트의 간격을 관리하는 수단으로 게임에서 라운드를 계산할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 방을 바꾸는 것은 라운드 당 1 회 (테스트 코드에서 초)로 제한 될 수 있습니다. 작은 생물은 더 높은 속도로 방을 공격하거나 변경할 수 있지만 큰 방은 더 복잡 할 수 있습니다. 아직 까진 좋음

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    clock_gettime(CLOCK_REALTIME)과 같은 전화가 있는데, 윤초를 처리합니까? 그렇지 않다면 어떤 변화가 필요합니까? Solaris에서 작업하기.

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    백업 이미지에서 설치된 내 컴퓨터에 Windows XP Embedded를 사용하고 있습니다. 최근에 내 컴퓨터에서 시스템 시계 드리프트가 감지되었습니다. 이 표류는 매우 큽니다 (매 5 분마다 1 초). 이 드리프트는 영구적이지 않습니다. 부팅 할 때마다 임의로 발생합니다. 그러나 장치가 드리프트로 부팅하면 다음 부팅까지 유지됩니다. 장치를 부팅 : 또 다

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    지정된 시간 초과 주차 할 수있는 현재의 스레드를 만들려면, 내가 사용할 수 있습니다 LockSupport.parkNanos(long nanos); 또는 Thread.sleep(long millis);//internally same as Object.wait(long) i guess. 불행히도,이 두 방법의 내부 똑딱있는 시스템 시계의 모든 기본 .