stun

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    twilio 지원 엔지니어와 함께이 문제에 대해 많은 의견을 나누었습니다. 질문이 완전히 이해되는지 확신 할 수 없습니다. 전도사/생산 WebRTC 응용 프로그램에서 네트워크 트래버 설 서비스를 사용하는 사람이 도움이되기를 바랍니다. twilio-node 클라이언트 라이브러리를 사용하여 twilio 네트워크 통과 토큰 (twilio resource : 토큰

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    JAVA로 게임을 작성했습니다. 그것은 두명의 플레이어를 가지고 있으며, 하나는 서버가 될 것입니다. 컴퓨터가 게임을 만들고 제공합니다. 다른 컴퓨터 (외부)는 IP 및 포트를 사용하여 서버에 연결해야합니다. 연결되면 게임이 시작되고 클라이언트 플레이어가 서버로 이동을 보내면 이동이 계산되고 게임 맵에서 새 클라이언트와 서버 위치가 반환되고 업데이트됩니다.

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    stoon 클라이언트를 http://www.stunprotocol.org/에서 다운로드하고 stunclient 명령으로 모드를 알아 내려고했습니다. - mode full stun.stunprotocol.org --verbosity 9 그리고 나는 아래 응답을 받았습니다. config.fBehaviorTest = true config.fFilteringTe

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    ejabberd에서 STUN/TURN 기능을 활성화 일하다 . NAT가 작동하지 않는 것 같습니다. 프로덕션 환경에만 해당하는 항목을 구성해야합니까? 그렇지 않다면 가능한 이유는 무엇입니까 & 디버깅을 계속 진행하는 방법은 무엇입니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    RTCPeerConnection을 인스턴스화 할 때 구성 매개 변수 중 하나는 ICE 서버의 배열입니다. 직접적인 질문 : 어레이의 서버 순서가 중요합니까? 그 명령은 어떤 식 으로든 선호도를 나타 냅니까? 내가 먼저 사용하기를 원하는 서버를 설치해야합니까? 아니면 ICE 검색 프로세스에서 모두 사용하려고합니까?

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    웹 브라우저 클라이언트 응용 프로그램에 WebRTC 피어 연결을 시도하는 C++ 기본 서버에서 libnice를 사용하고 있습니다. libnice를 사용하면 후보자 수집이 성공하고 오퍼/응답 교환이 성공적입니다. 그런 다음 검사 단계가 진행되어 성공적으로 수행됩니다. Wiarnark에서 STUN 요청/응답 교환도 성공적이라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 후

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    두 피어가 TURN을 중계 서버로 사용하여 WebRTC 전송을 사용할 때 우리는 때때로 표시 또는 채널 데이터 보내기 내의 데이터가 실제로 유효한 STUN 바인딩 요청 메시지임을 확인했습니다 0x0001을 입력하십시오. 다른 피어도 유효한 Binding Request Response (유형 0x0101)와 동일한 방식으로 응답합니다. 전체 대화 중에 반복적

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    EasyRTC 및 Xirsys를 사용하여 화상 채팅 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 자체적으로 (Google STUN 서버를 사용하여) 잘 작동하지만 getIceConfig 이벤트에 대한 리스너를 만들면 실패합니다. EasyRTC 서버는 8080 포트, 그리고 나는 또한 다음과 같이 내 server.js 파일을 설정 한 포트 80에서 실행중인 아파치 서버

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    나는 회전 및 기절 서버를 사용하는 webrtc 클라이언트를 구축 중입니다. 방화벽을 돌리면 작동합니다. 얼음 후보 기능을 중단 할 때 내 얼음 서버가 ICE 후보로 추가되지 않습니다. 이 코드입니다 : var rtc_configuration = { iceServers: [ {urls: "stun:numb.viagenie.c

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    xirsys 내 시스템에서 기절 및 회전 서버를 사용해야합니다. simplepeer.js를 사용하고 있습니다. 두 서버의 자격 증명을 어디서 얻을 수 있습니까?