Font File (.ttf)의 내용을 가진 MemoryStream이 있는데이 스트림에서 FontFamily WPF 객체를 만들 수있게하고 싶습니다. WITHOUT 스트림의 내용을 디스크에 씁니다. 나는 이것이 System.Drawing.FontFamily에서 가능하다는 것을 알고 있지만, System.Windows.Media.FontFamily로 어떻게
지난 몇 년 동안 컴퓨터에서 음악 스트림을 만드는 방법을 조사했습니다. 프로그램을 보았지만 유용한 프로그램은 Windows 만 있습니다 (Mac을 사용하는 경우). 결국 나는 에 관심이있어 어떻게 스트림이 작동하는지 알 수 있습니다. 자신의 스트림을 만들 수있는 방법이 있습니까? PHP에서 소켓 함수를 사용하고있을 가능성이 있습니까? 이에 대한 PHP 라이
많은 짧은 메시지가있는 처리량이 많은 상황에서 .NET의 Stream.BeginWrite 비동기 I/O API를 사용하려고합니다. 따라서, scatter/gather API는 컨텍스트 스위치 (및 CPU 사용)의 수를 엄청나게 줄일 것입니다. 이 API는 LPBUFFERS Win32 API를 전혀 사용합니까? 분산 형/수집 형 I/O를위한 대체 API가 있
저는 종종 하나의 스트림으로 가득 찬 데이터를 가지고 있으며 다른 모든 스트림에 다른 모든 스트림을 쓰려고합니다. 모든 코드 예제는 바이트 배열 형식의 버퍼를 사용합니다. 더 우아한 방법이 있습니까? 그렇지 않은 경우, 이상적인 버퍼 크기는 무엇입니까? 이 값을 구성하는 요소는 무엇입니까? 최적의 버퍼 사이즈에 관해서