stream

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    Font File (.ttf)의 내용을 가진 MemoryStream이 있는데이 스트림에서 FontFamily WPF 객체를 만들 수있게하고 싶습니다. WITHOUT 스트림의 내용을 디스크에 씁니다. 나는 이것이 System.Drawing.FontFamily에서 가능하다는 것을 알고 있지만, System.Windows.Media.FontFamily로 어떻게

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    지난 몇 년 동안 컴퓨터에서 음악 스트림을 만드는 방법을 조사했습니다. 프로그램을 보았지만 유용한 프로그램은 Windows 만 있습니다 (Mac을 사용하는 경우). 결국 나는 에 관심이있어 어떻게 스트림이 작동하는지 알 수 있습니다. 자신의 스트림을 만들 수있는 방법이 있습니까? PHP에서 소켓 함수를 사용하고있을 가능성이 있습니까? 이에 대한 PHP 라이

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    내 코드에서 fprintf는 STREAM에 기록 된 바이트 수를 반환하여 성공적으로 반환하지만 실제 파일에는 내가 작성한 문자열이 없습니다.

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    fdopen을 사용하여 스트림을 열린 파일과 연결합니다. 내가 파일일 때 스트림이 자동으로 분리되고 모든 스트림 메모리가 OS로 반환되었거나 fdopen 파일을 인식하고 특정 방식으로 닫을 필요가 있습니까? -Adam

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    Mac에서 Cocoa를 사용하여 프로그래밍 방식으로 오디오 스트림을 만드는 방법은 무엇입니까? 코코아 애플리케이션의 Mac OSX에서 핵심 프레임 워크를 사용하는 화이트 노이즈 생성기를 만들려면 어떻게해야합니까?

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    많은 짧은 메시지가있는 처리량이 많은 상황에서 .NET의 Stream.BeginWrite 비동기 I/O API를 사용하려고합니다. 따라서, scatter/gather API는 컨텍스트 스위치 (및 CPU 사용)의 수를 엄청나게 줄일 것입니다. 이 API는 LPBUFFERS Win32 API를 전혀 사용합니까? 분산 형/수집 형 I/O를위한 대체 API가 있

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    저는 종종 하나의 스트림으로 가득 찬 데이터를 가지고 있으며 다른 모든 스트림에 다른 모든 스트림을 쓰려고합니다. 모든 코드 예제는 바이트 배열 형식의 버퍼를 사용합니다. 더 우아한 방법이 있습니까? 그렇지 않은 경우, 이상적인 버퍼 크기는 무엇입니까? 이 값을 구성하는 요소는 무엇입니까? 최적의 버퍼 사이즈에 관해서