soundtouch

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    soundtouch 라이브러리를 사용하는 C++로 어플리케이션을 작성하려고합니다. 나는 그것을 연결하는 데 사용할 라이브러리를 알아낼 수 없습니다. 특히 SoundTouch.h를 사용하고 있습니다. 이 코드는 C로 컴파일되어 있습니다. 내가 사용했던 라이브러리는 lsoundtouch4c와 연결되었습니다. 나는이 정보를 어디에서 찾을 수 없었으므로 도움이 가

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    Google 홈과 Google Chromecast Audio를 사용하여 Soundtouch 30 II에서 Google Play 뮤직 또는 Spotify를 사용하고 있습니다. 잘 작동하지만 큰 문제가 하나 있습니다. 필자는 리모컨이나 Soundtouch App을 사용하여 Soundtouch를 켜야 만 음악을들을 수 있습니다. 이 단계를 직접 수행해야하는 경우

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    Android 앱에서 오디오 속도 및 피치 변경에 SoundTouch C++ 라이브러리를 사용하려고합니다. Java 바이트 [] 배열 (.wav)을 JNI를 통해 성공적으로 푸시 한 다음 반환하고 AudioTrack을 사용하여 재생했습니다. 다음 단계는 SoundTouch 파이프 라인을 통해 샘플 바이트 []를 푸시하려고 시도하는 것입니다. 라이브러리에 포

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    라이브러리 파일 (libSoundTouch.so)의 코드 내부에서 인쇄물을 사용하는 방법이나 문제가 있습니까? 나는 SoundTouch라는 라이브러리에서 일하고 있었는데, 그 안에는 C++ 코드가 들어있어 위와 다른 라이브러리 파일을 만들었습니다. 그것은 컴파일 및 모든 작동하지만 인쇄물의 출력을 볼 수 없습니다. (또한 dmesg 로그를 확인했지만 거기에

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    JNI .cpp 파일에서 SoundTouch * (SoundTouch는 C++ 오디오 처리로 안드로이드 프로젝트에서 사용하기 위해 포장하고 있습니다)가있는 구조체가 있고 초기화합니다 이 같은 전역 개체로서 구조체의 벡터 : 나는 단지 SoundTouchExt 중 하나가 내 프로그램에서 한 번에 객체를 사용 적어도 경우는, 작동 struct SoundTouc

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    첫째로, 내가 배우고있는 명령 행을 통해 배포판을 구축하고 운영하는 데 경험이 없기 때문에 즉시 투표를하지 말아라. CentOS 6에서 실행되는 서버가 있고 soundtouch라는 라이브러리를 다운로드하고 설치하려고합니다. 여기 : 여기 http://pkgs.org/centos-6/epel-i386/soundtouch-devel-1.5.0-1.el6.i68

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    현재 아티스트 이름, 파일 크기, 지속 시간 등과 같은 mp3 태그 데이터를 읽으려면 getID3()을 사용하고 있습니다.이 모든 작업은 사용자가 내 사이트에 파일을 업로드 할 때 즉시 수행됩니다. 그러나 데이터베이스에 저장하기 위해 각 노래의 bpm으로 자동으로 템포를 감지하고 싶습니다. 간단히 말해서 centOS 서버 또는 mp3 또는 wav 파일을 가

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    iPod 라이브러리 (iphone에도 있음)에서 노래의 BPM을 계산하는 메커니즘을 통합하려고합니다. 웹에서 검색이 작업을 수행하는 데 가장 많이 사용되는 신뢰할 수있는 라이브러리는 soundtouch입니다.이 라이브러리에 대한 경험이 있습니까? iPhone 하드웨어에서 계산이 가능합니까?

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    Audacity (사운드 응용 프로그램)에서 템포를 변경하면 test.wav가 매우 빠르게 (1 초) 수정됩니다. 이제 응용 프로그램에서 동일한 파일을 처리 할 때 27 초가 걸립니다. interop을 통해 soundtouch.dll 함수를 호출합니다. QuickSeek을 적용 할 때 smaple 파일을 처리하는 데 동일한 시간이 걸립니다. 차이 없음. 누

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    내 Xcode 프로젝트에서 SoundTouch Framework를 컴파일하려하고 있는데, 하지만 솔직히 말해서 나는 단서가 없습니다. 지침이있는 사람이 있습니까? 내가 그렇게까지 이 ./bootstrap을 실행하면 바로 맥 OS에 대한 autoreconf이없는 나에게 다음과 같은 출력 내가 올바르게 기억 autoreconf: Entering director