soundtouch 라이브러리를 사용하는 C++로 어플리케이션을 작성하려고합니다. 나는 그것을 연결하는 데 사용할 라이브러리를 알아낼 수 없습니다. 특히 SoundTouch.h를 사용하고 있습니다. 이 코드는 C로 컴파일되어 있습니다. 내가 사용했던 라이브러리는 lsoundtouch4c와 연결되었습니다. 나는이 정보를 어디에서 찾을 수 없었으므로 도움이 가
Google 홈과 Google Chromecast Audio를 사용하여 Soundtouch 30 II에서 Google Play 뮤직 또는 Spotify를 사용하고 있습니다. 잘 작동하지만 큰 문제가 하나 있습니다. 필자는 리모컨이나 Soundtouch App을 사용하여 Soundtouch를 켜야 만 음악을들을 수 있습니다. 이 단계를 직접 수행해야하는 경우
Android 앱에서 오디오 속도 및 피치 변경에 SoundTouch C++ 라이브러리를 사용하려고합니다. Java 바이트 [] 배열 (.wav)을 JNI를 통해 성공적으로 푸시 한 다음 반환하고 AudioTrack을 사용하여 재생했습니다. 다음 단계는 SoundTouch 파이프 라인을 통해 샘플 바이트 []를 푸시하려고 시도하는 것입니다. 라이브러리에 포
라이브러리 파일 (libSoundTouch.so)의 코드 내부에서 인쇄물을 사용하는 방법이나 문제가 있습니까? 나는 SoundTouch라는 라이브러리에서 일하고 있었는데, 그 안에는 C++ 코드가 들어있어 위와 다른 라이브러리 파일을 만들었습니다. 그것은 컴파일 및 모든 작동하지만 인쇄물의 출력을 볼 수 없습니다. (또한 dmesg 로그를 확인했지만 거기에
JNI .cpp 파일에서 SoundTouch * (SoundTouch는 C++ 오디오 처리로 안드로이드 프로젝트에서 사용하기 위해 포장하고 있습니다)가있는 구조체가 있고 초기화합니다 이 같은 전역 개체로서 구조체의 벡터 : 나는 단지 SoundTouchExt 중 하나가 내 프로그램에서 한 번에 객체를 사용 적어도 경우는, 작동 struct SoundTouc
첫째로, 내가 배우고있는 명령 행을 통해 배포판을 구축하고 운영하는 데 경험이 없기 때문에 즉시 투표를하지 말아라. CentOS 6에서 실행되는 서버가 있고 soundtouch라는 라이브러리를 다운로드하고 설치하려고합니다. 여기 : 여기 http://pkgs.org/centos-6/epel-i386/soundtouch-devel-1.5.0-1.el6.i68
현재 아티스트 이름, 파일 크기, 지속 시간 등과 같은 mp3 태그 데이터를 읽으려면 getID3()을 사용하고 있습니다.이 모든 작업은 사용자가 내 사이트에 파일을 업로드 할 때 즉시 수행됩니다. 그러나 데이터베이스에 저장하기 위해 각 노래의 bpm으로 자동으로 템포를 감지하고 싶습니다. 간단히 말해서 centOS 서버 또는 mp3 또는 wav 파일을 가
iPod 라이브러리 (iphone에도 있음)에서 노래의 BPM을 계산하는 메커니즘을 통합하려고합니다. 웹에서 검색이 작업을 수행하는 데 가장 많이 사용되는 신뢰할 수있는 라이브러리는 soundtouch입니다.이 라이브러리에 대한 경험이 있습니까? iPhone 하드웨어에서 계산이 가능합니까?
Audacity (사운드 응용 프로그램)에서 템포를 변경하면 test.wav가 매우 빠르게 (1 초) 수정됩니다. 이제 응용 프로그램에서 동일한 파일을 처리 할 때 27 초가 걸립니다. interop을 통해 soundtouch.dll 함수를 호출합니다. QuickSeek을 적용 할 때 smaple 파일을 처리하는 데 동일한 시간이 걸립니다. 차이 없음. 누
내 Xcode 프로젝트에서 SoundTouch Framework를 컴파일하려하고 있는데, 하지만 솔직히 말해서 나는 단서가 없습니다. 지침이있는 사람이 있습니까? 내가 그렇게까지 이 ./bootstrap을 실행하면 바로 맥 OS에 대한 autoreconf이없는 나에게 다음과 같은 출력 내가 올바르게 기억 autoreconf: Entering director