smack

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    Smack API를 사용하여 메시지를 보내고 보내려하지만 일부 스레드 문제로 인해 별도의 클래스에서 메시지를 보내려하지 않았습니다. 하지만 지금은 MainActivity에있는 모든 코드를 포팅 할 때 server.Below와의 연결을 만들 수 없을 것입니다. 내 MainActivity.class입니다. public class chatActivity exte

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    내 IOS 응용 프로그램에서 채팅을 구현했습니다. 연결 및 채팅 successfuly, 나는 또한 모든 사용자의 채팅 기록을 하나의 채팅으로 받고 있습니다. 이제는 채팅 세션 만 구현하는 대화 기록 화면을 구현하려고합니다. 만든 경우 다른 사용자와 openfire가 그 목록을 전송하는 방법이 있습니까? 모든 대화의 마지막 메시지를받을 수있는 방법이 있습니까

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    사용자 A와 사용자 B가 모두 온라인 상태이고 하나가 아바타를 변경하면 사용자의 모든 로스터에 sha1 해시가있는 vcard-temp 업데이트 요소가있는 현재 스탠자가 제공됩니다 아바타로 사용 된 이미지의 <presence from='[email protected]/balcony'> <x xmlns='vcard-temp:x:update'>

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    내 논문에서는 MUC 모듈을 사용하는 XMPP 네트워크를 기록하기 위해 Smack을 사용하고 있습니다. 다른 소프트웨어가 현재 IoT 센서 데이터를 다른 MUC 룸으로 보냅니다. MUC 룸으로 보낸 모든 메시지에 대해 알고 싶습니다. 사용자가 메시지를 보냈을 때 그 방에있었습니다. 이것이 가능한가? 모든 muc 방에 messageListener를 사용할 수

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    Openfire Server에서 다중 사용자 대화방에 참여하는 샘플 프로그램을 만들었습니다. 나는 다중 사용자 대화방의 "최대 객실 점유자"를 "무제한"으로 변경했습니다. 다중 사용자 채팅 룸에서 약 850 사용자 참여에 , 나는 다음과 같은 예외 org.jivesoftware.openfire.session.LocalSession - Internal ser

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    사용자가 성공적으로 다중 사용자 그룹을 만들었지 만 사용자가 오프라인 상태가되면 사용자가 그룹에서 제거됩니다. 을 다음과 같이하고, 나는이 몇 가지 오래 된 답변 밖에하지만 사용자에 대해 그는 내가 이전에서 몇 가지 방법을 발견했다.에 로그인 다음 시간을 절약하기 위해 메시지의 역사를 갖고 싶어하고 추론의 없음 그들은 새로운 SMACK API를 기반으로합니

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    내 xmpp 라이브러리로 안드로이드에서 smack 4.1.7을, 내 서버로 openfire를 사용하고 있습니다. 기기가 비행기 모드에서 온라인 상태가되는 즉시 강제 재 연결을 시도 할 때 예외가 발생합니다. 정상적인 워크 플로에서는이 예외가 발생하지 않습니다. 내 앱이 오프라인 모드를 지원하기를 원하므로 오프라인에서 온라인 모드로 원활하게 전환해야합니다.

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    Smack 라이브러리를 사용하여 XMPP 연결을 설정하려고합니다. (헤로인 코어) 및 4.1.8 (헤로인-TCP) 버전 4.2.0 - 베타 2를 사용하면 public void gcmConnect() { try{ XMPPTCPConnectionConfiguration config = XMPPTCPConnectionConfiguration

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    smack api 4.1.6을 사용하는 Xmpp 어플리케이션이 있는데 초대없이 클라이언트에 강제 가입하려고합니다. 이제는 리스너를 설정하고 그가 떠날 때 클라이언트를 다시 초대하는 시나리오를 시도했습니다. 그것은 효과가 있지만, 내가 원하는 것은 아닙니다. 초대를받지 않고 클라이언트를 강제로 다시 회의실에 초대해야합니다. 지금 내가 이 가능 ... 방을 클

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    Openfire 서버를 사용하여 채팅 응용 프로그램을 만들고 Smack Api.Its를 사용하여 정상적으로 작동했습니다. 이제 채팅 기록을 openfire 서버에서 가져와야합니다. 채팅을 보관할 Monitoring Plugin이 설치되어 있습니다. 위의 스크린 샷에서 내가 할 일 채팅 및 그룹 채팅에 모두 하나의 채팅 내역을 볼 수 있습니다. 이제 프로그래