simulate

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    내 앱은 잠시 동안 키가 눌려있는 것을 시뮬레이션해야합니다. 나는 얼마나 많은 시간이 있는지 모른다. 이것을 위해 sendinput API를 사용할 수 있습니까?

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    터치 스크린 플렉스 앱용 가상 키보드를 만들고 KeyboardEvent를 전달하여 키 누르기를 시뮬레이션하려고합니다. 나는 이벤트를 듣고 그에 따라 행동하는 핸들러 함수를 작성했다. 지금까지는 그렇게 좋았지 만 집중된 textInputs (쉬운), 그 필드의 커서 위치 (너무 쉽지는 않음) 등을 관리해야하기 때문에 복잡해지기 시작했습니다. 이제는 실제로 F

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    많은 키 누르기 이벤트를 시뮬레이트하고 싶습니다. XTestFakeKeyEvent을 사용하여 솔루션을 찾았지만210 회 이상 시뮬레이션 할 때 "프로그램이 도달 한 최대 클라이언트 수"세그먼트 화 오류가 발생합니다. 이 문제를 해결하는 방법을 알지 못합니다. 여기 내 코드 : #include <X11/Xlib.h> #include <X11/keysym.h

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    왼쪽 마우스 버튼을 시뮬레이트하여 지정된 x, y 위치 (픽셀 단위)로 드래그하여 텍스트를 선택하고 싶습니다. JavaScript로 작업 할 수 있습니까?

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    C++에서 "누르거나"키를 누를 수있는 프로그램을 만들거나 컴퓨터가 특정 키를 눌렀다 고 생각하게하고 게임을 "실행"하는 프로그램을 만들거나 게임을 자동으로 입력하는 것과 같은 일을하는지 궁금합니다. 아무도 기억할 수없는 길고 애매한 버튼 시퀀스. (지금 당장은 생각할 수 없지만, 세이브 게임 암호는 예를 들어 입력 할 수없는 경우 특히 커서를 원하는 문자

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    QT를 사용하여 C++에서 원격 데스크톱 복제본을 작성하고 있습니다. 지금까지 마우스 커서를 정밀하게 움직일 수있었습니다. QT는 그것을위한 멋진 setPos 함수를 가지고 있습니다. 그러나 마우스 버튼 클릭을 시뮬레이트하는 데 사용할 API/라이브러리에 대해서는 약간 분실되어 있습니다. 알고있는 한 가지 방법은 윈도우의 HWND를 사용하여 WM_ (이벤트

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    나는 물건을 던질 의도가있는 게임을 개발 중이다.하지만 가로로 던져 넣는 대신에 게임의 깊이를 시뮬레이트하는 가상의 z 축을 따라 던져 넣고 싶다. 닌텐도 오리 사냥 게임과 같은 것. 누군가가 이것을 구현하기 위해 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?. 나의 첫 번째 아이디어는 물체를 쉬고 점차적으로 물체를 작게 만들고 y 축을 따라 물체에 힘을 가하

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    을 클릭하십시오. 이제 C#을 배울 수 있도록 Tic-Tac-Toe 게임을 진행 중입니다. 약간의 기능을 추가하려고합니다. 사람들이 컴퓨터에서 NumPad를 사용하여 단추를 클릭하여 시뮬레이션 할 수있게하려고합니다. 여기에있는 내용이 있지만 NumPad를 사용하면 단추가 클릭되지 않습니다. 왜 그 이유를 알 수 있습니까? //=================