simplify

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    나는 게임을 개발 중이며, 게임은 다른 모드를 가지고있다. 쉽고, 보통이며, 어려움. 그래서 게임 모드를 저장하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 나의 첫 번째 아이디어는 난이도를 나타내는 숫자를 사용하는 것이다. 쉬운 = 0 정상 = 2 그래서, 내 코드는 다음과 같이해야합니다 = 1의 어려움 : switch(gameMode){ case 0: //e

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    빙지도는 현재 맵에 배치되는 각 다각형 모양을 단순화합니다. 대부분의 작업에 유용하지만 전체 해상도 다각형을 표시해야하며 단순화 자체를 정리해 보겠습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어는 없으며 Bing/live/VE/MS/어떤 맵이든 악몽 인 문서를 찾지 못하는 것 같습니다! 감사의 뜻 : 감사합니다.

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    이 업데이트 지침을 단순화하려면 어떻게해야합니까? 클라이언트가 아이템을 구입 할 때마다 그것은 예를 들어, 1 $this->db->query('SELECT amount FROM shop_items WHERE itemid='.$itemid.''); $new_amount = $item->amount+1; if(!$this->db->query('UPD

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    내가 코드를 단순화하기 위해 노력했다 : header = [] header.append(header1) header.append(header2) header.append(header3) header.append(header4) header.append(header5) he

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    가 나는 SQL 쿼리가 있습니다 select * from contactmeta WHERE contactmeta.contact_id in ( select tob.object_id from tagobject tob, tag t, taggroup tg where tob.tag_id = t.tag_id and t.tag_group_id = tg.tag_g

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    PHP로 다음과 같은 모델 함수가 있습니다. 나는 나 자신을 반복하고 있음을 안다. 어쨌든이 코드를 단순화 할 수 있습니까? function getTopMenus(){ $data[0] = 'root'; $this->db->where('parentid',0); $Q = $this->db->get('menus'); if ($

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    html과 php를 사용하여 구조를 구성하는 더 좋은 방법이 있습니까? 10 억 개의 가치가 있다면 시간이 많이 걸리는 것은 말할 것도없이이 방법을 설정하는 것은 좋지 않습니다. 나는 newb이고, 나는 더 좋은 방법이 있다고 확신한다. 그러나 나의 길은 길다. long division처럼, 나는 이것을 설정하는 더 쉬운 방법이있다. 그게 내가 찾고있는거야

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    여기에 내가 마우스 오버 효과와 버튼을 생성 할 때 사용할했습니다 예입니다 : this.buttonExample.buttonMode = true; this.buttonExample.useHandCursor = true; this.buttonExample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myaction); 내

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    필자는 본질적으로 복소수 벡터에서 값을 읽어 들이고 문자열 사이에 공백을 두어 정밀도를 설정하면서 최종 값을 빼고 최종 공백을 뺀 값을 반환하는 함수가 있습니다. std::string MultiplePrintProperties::GetHpitchString() { std::string str; vector<double>::iterato