나는 게임을 개발 중이며, 게임은 다른 모드를 가지고있다. 쉽고, 보통이며, 어려움. 그래서 게임 모드를 저장하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 나의 첫 번째 아이디어는 난이도를 나타내는 숫자를 사용하는 것이다. 쉬운 = 0 정상 = 2 그래서, 내 코드는 다음과 같이해야합니다 = 1의 어려움 : switch(gameMode){
case 0:
//e
빙지도는 현재 맵에 배치되는 각 다각형 모양을 단순화합니다. 대부분의 작업에 유용하지만 전체 해상도 다각형을 표시해야하며 단순화 자체를 정리해 보겠습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어는 없으며 Bing/live/VE/MS/어떤 맵이든 악몽 인 문서를 찾지 못하는 것 같습니다! 감사의 뜻 : 감사합니다.
이 업데이트 지침을 단순화하려면 어떻게해야합니까? 클라이언트가 아이템을 구입 할 때마다 그것은 예를 들어, 1 $this->db->query('SELECT amount FROM shop_items WHERE itemid='.$itemid.'');
$new_amount = $item->amount+1;
if(!$this->db->query('UPD
내가 코드를 단순화하기 위해 노력했다 : header = []
header.append(header1)
header.append(header2)
header.append(header3)
header.append(header4)
header.append(header5)
he
가 나는 SQL 쿼리가 있습니다 select * from contactmeta
WHERE
contactmeta.contact_id in
(
select tob.object_id from tagobject tob, tag t, taggroup tg
where tob.tag_id = t.tag_id
and t.tag_group_id = tg.tag_g
PHP로 다음과 같은 모델 함수가 있습니다. 나는 나 자신을 반복하고 있음을 안다. 어쨌든이 코드를 단순화 할 수 있습니까? function getTopMenus(){
$data[0] = 'root';
$this->db->where('parentid',0);
$Q = $this->db->get('menus');
if ($
html과 php를 사용하여 구조를 구성하는 더 좋은 방법이 있습니까? 10 억 개의 가치가 있다면 시간이 많이 걸리는 것은 말할 것도없이이 방법을 설정하는 것은 좋지 않습니다. 나는 newb이고, 나는 더 좋은 방법이 있다고 확신한다. 그러나 나의 길은 길다. long division처럼, 나는 이것을 설정하는 더 쉬운 방법이있다. 그게 내가 찾고있는거야
여기에 내가 마우스 오버 효과와 버튼을 생성 할 때 사용할했습니다 예입니다 : this.buttonExample.buttonMode = true;
this.buttonExample.useHandCursor = true;
this.buttonExample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myaction);
내
필자는 본질적으로 복소수 벡터에서 값을 읽어 들이고 문자열 사이에 공백을 두어 정밀도를 설정하면서 최종 값을 빼고 최종 공백을 뺀 값을 반환하는 함수가 있습니다. std::string MultiplePrintProperties::GetHpitchString()
{
std::string str;
vector<double>::iterato