shortest-path

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    비용 산출을 위해 0-3-6-5을 얻으려고합니다. 이전 배열의 출력은 -1-0-3-1입니다. 방문 배열에 대해서는 1-1-1-1입니다. 비용은 내 출력에 0-3-7-5, 이전에는 -1-0-1-1이됩니다. 가능한 경우 도와주세요. 필자는 7이 6 일 때 어디에서 왔는지를 알아 내려고 노력했다. C 언어로 코딩 한 것은 이번이 처음이었습니다. #include

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    인터뷰 질문/코딩 과제에서 배열 "arr"을 통해 가장 짧은 양의 "홉"을 만들어야했습니다. 색인 나는 1 -> arr [i]를 뛰어 넘을 수있다. 하나의 비꼬는 점은 값이 0 인 색인에는 착륙 할 수 없다는 것입니다. 문제를 해결하기 시작했을 때 각 색인이 노드 i이고 자식 노드가 도달 가능한 모든 노드 i + 1-> i + arr [i]로 표시되는 방향

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    그래프의 두 꼭지점 사이의 최단 경로를 반환하려고합니다. breadthFirstSearch를 찾기 위해 작성된 코드가 있지만 최단 경로를 반환하도록 수정하는 방법을 모르겠습니다. 아래는 내 breadthFirstSearch 함수입니다. private void breadthFirstSearch(T start,T end){ Queue<T> queue

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    나무가 있습니다. 모든 노드에는 평균 약 8 명의 자녀가 있습니다. 나무의 깊이는 약 150이며 모든 경로에 대해 동일합니다. 나뭇잎에 가장 싼 경로를 찾는 좋은 방법은 무엇입니까? 약 8 개의 150 개의 경로가 있기 때문에 이것은 불가능한 것처럼 보입니다.

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    O (E)에서 임의의 가중치를 갖는 그래프에서 단일 소스에서 정점까지의 최단 경로를 찾는 방법이 있지만 최단 경로에 7이 있으면 걱정할 필요가 있습니다. 가장자리 이하. Bellman-Ford 알고리즘은 O (E)의 실행 시간이 가장 좋습니다. 여기에 적용됩니까? 모든 정점에 < = N 단계와 최단 경로를 알고있는 경우

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    n 포인트 n 포인트와 이들 포인트 사이의 거리 d를 감안할 때, 나는 이러한 거리를 초래할 무 방향성 가중 그래프를 찾아야합니다. Prim의 알고리즘을 사용하여 MST를 찾으려고 시도했지만,이 세트는 크기가 n-1이고 n 개의 필요한 모서리를 포함하지 않습니다. 예 : N 거리 나 해당 가장자리를 찾을 필요가 0 3 5 3 0 4 5 4 0 에 의

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    무어 인근에서 직사각형 그래프를 작성하려고합니다. 그 안에는 최단 경로 (nx.shortest_path)를 찾고 있지만 이상한 (지그재그) 이 나옵니다. 나는 그 이유가 그래프를 작성하는 방법이지만, 문제는 찾을 수 없다. 첫째, 나는 그리드와 노드 구축 : # Finding the path start = 5 end = 66 try: path

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    나는 약 5000 개의 노드가있는 양방향 가중치 그래프 과 "important"노드 (100 개 정도)의 목록을 가지고있다. 시작 노드와 끝 노드가 주어지면이 두 노드 사이의 최단 거리를 "중요"노드 중 적어도 하나를 통과시키는 방법을 찾으십시오. 음의 모서리가 없습니다. 나는 두 노드가 주어진 최단 거리를 찾기 위해 dijkstra의 알고리즘을 구현했다.

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    친구는 캐나다 북쪽 다음 겨울 방학에 깊은 작은 마을에 여행을 계획하고 있습니다. 그들은 모든 여행 옵션을 연구했고 노드가 중개 목적지를 나타내는 지시 된 그래프를 작성했으며 가장자리는 사이의 재로드를 나타냅니다. 이 과정에서 극단적 인 날씨로 인해이 부분의 도로에서 도로가 발생하여 겨울이 매우 느려지고 큰 여행 지연이 발생할 수 있음을 알게되었습니다. 그

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    Floyd-Warshall 알고리즘의 K (최상위 루프)의 의미는 무엇입니까? 'k'는 중간 정점의 수를 나타내거나 K는 중간 정점으로 간주됩니다.