server-sent-events

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    각 마이크로 서비스가 이벤트를 클라이언트에 스트리밍하기위한 SSE 엔드 포인트를 제공하는 마이크로 서비스 지향 아키텍처에서는 HTTP 연결이 열리고 클라이언트와 서비스. 불행하게도이 방법은 웹 브라우저가 동일한 서버에서 동시에 열 수있는 HTTP 연결 수에 제한이 있기 때문에 클라이언트가 웹 브라우저에서 실행될 때 거의 실용적이지 않습니다 (잘못이 아닐 경

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    데이터베이스 (클라이언트 또는 다른 리소스의 변경 일 수 있음)와 같은 서버 측에서 업데이트 된 것과 같은 기능을 구현하려는 경우 이벤트가 트리거되어야하며 나는 어떤 변화가 있었는지 알게된다. 그런 다음 나머지 API를 통해 이벤트 코드, 메시지 및 데이터베이스의 새 데이터로 UI에 응답을 보냅니다. 그리고 UI에는 이벤트 처리 방법이 있습니다. 이 기능을

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    서버 보낸 이벤트에 동적 URL을 사용할 수 있습니까? 예를 var memosource = new EventSource("https://www.website.com/myPhpFile.php?u=myusername&id="+$(".memoid").val()); 그렇지 않은 경우에 대한 은 대안이나 제안이 크게 이해할 수있을 것이다.

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    나의 이해는 HTTP 스트리밍은 클라이언트가 HTTP 요청을 보낸 다음 시간이 지남에 따라 전송되는 요청에 대한 응답으로 서버가 기본적으로 클라이언트에 푸시 할 수있게합니다. 제가 읽은 바에 따르면 SSEs는 동일한 원칙으로 운영되지만보다 공식화 된 것처럼 보입니다. 그것은 정확한 이해에 가깝습니까? 나는이 질문을 보았지만 실제로는 내 질문에 직접 답하지

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    저지 SSE 클라이언트를 사용하여 Node.js 서버에서 스트리밍 된 SSE (서버 전송 이벤트)를 소비하기위한 기본적인 Java 응용 프로그램을 작성했습니다. 그러나 이벤트를 수신 할 수 없습니다. (이 * Trying ::1... * Connected to localhost (::1) port 8080 (#0) > GET /events/ HTTP/1

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    연결된 클라이언트에 데이터 변경을 알리기 위해 ServiceStack을 RedisServerEvents 플러그인과 함께 사용하고 있습니다. 아파치/mod_mono/ServiceStack, 하나의 Redis 인스턴스, 그리고 HAProxy 머신을 실행중인 두 개의 Linux VM이 있습니다. 내가 알아 차 렸던 사실은 현재 소프트웨어를 테스트하는 데 적어도

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    Mono에서 실행되는 자체 호스트 SignalR 서버와 테스트 용 C# 클라이언트 및 실제 사용중인 클라이언트를 나타내는 Unity 클라이언트를 연결하는 프로토 타입 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 사례 시나리오). Unity 클라이언트는 SignalR 라이브러리로 BestHTTP Pro을 사용합니다. WebSocket 전송 방법이 Mono에서 지원되지 않

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    게시 요청을 완료하는 데 시간이 오래 걸립니다. 나는 진전 상황을 보여주기 위해 SSE를 사용해야한다는 결론을 모두 읽었으며 결론을 얻었다. HTTP 요청을 중지하면 응답 본문에 진행률 메시지가 표시되지만 응답 본문은 제외하고 메시지 만 가져 오는 방법을 관리 할 수 ​​없습니다. FE에서 EventSource 클래스로 보내려면 PHP 스크립트가 필요하지만

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    서버 전송 이벤트 (SSE)와 함께 node.js를 사용하여 구현 된 클라이언트 서버 통신에 https (또는 다른 보안 프로토콜)를 사용해야합니다. 저는 node.js가 새로 도입되었으며 sse와 https 사이의 혼합 사용에 대한 예제를 찾을 수 없습니다. 해결책에 대해 감사 할 것입니다.

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    데이터베이스에 새 레코드가 추가되면 데이터를 스트리밍합니다. 이제, 연결된 각 사용자에 대해 10 초마다 새로운 레코드를 db에 쿼리하고 있습니다. 거기에 더 좋은 방법이 있습니까? 새 레코드를 삽입하고 관련 사용자의 요청에 액세스하고 사용자에게 스트림을 보낸 후 EN 이벤트를 발생시켜야하는 것처럼 느껴집니다. (. 나는 점 명확 그래서을 사용하려면 코드를