server-sent-events

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    클라이언트가 이고 클라이언트가 웹 소켓을 사용할 수 없기 때문에 Server-Sent Events을보고있었습니다. 나는 W3School's example을 테스트 한가 작동 beautifuly.My 코드는 다음과 같습니다 Index.php는 (관련 섹션) : <script> var source=new EventSource("data.php");

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    이 문서 enter link description here 는 서버 전송 이벤트에 대한 훌륭한 소개합니다. 나에게 분명하지 않은 한 가지는 - "당신의 메시지가 더 길다면 ..."이라고 말하는 여러 줄의 데이터라는 제목의 섹션이 있습니다. 뭐라구? 이 문장은 긴 메시지를 여러 데이터 : value \ n 문자열로 분리해야 함을 의미합니다. 그렇다면 임계 값

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    HTML, CSS, jQuery를 사용하는 대화 패널이 있습니다. 아무 문제없이 이벤트 리스너를 설정하십시오. 아무 문제없이 클라이언트에게 메시지를 보낼 수있는 텍스트/이벤트 스트림 PHP 파일을 설정하십시오. 클라이언트에서 새 메시지를 받으면 이벤트 스트림이 열려있는 모든 사용자에게 메시지를 브로드 캐스트하도록 클라이언트에서이 서버 스크립트로 어떻게 통신

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    레일스를 사용하여 온라인 멀티 플레이 보드 게임을 만들고있어 수동으로 페이지를 새로 고치지 않고도 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 웹 소켓 또는 Server Sent Events를 사용하여 페이지를 업데이트 할 계획입니다. 아직 어떤 결정을 내리지 않았지만 내 질문에 영향을 줄 것으로 기대하지 않습니다. 내가 혼란스러워하는 부분은 클라이언트에게 업데이트를

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    에게 Heroku의 문서에 대한 sending a streaming response 말한다 : "당신은 서버 전송 이벤트와 같은 스트리밍 응답을 전송하는 경우 ' 클라이언트가 끊었 때 감지하고 확실 앱 서버가 즉시 연결을 종료해야 할 것이다. " 을 내가 django-sse를 사용하여, 장고 서버 전송 이벤트와 Heroku가에 실험했습니다. def iter

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    서블릿에서 작업 중이지만 문제가 발생했습니다. SSE는 Firefox와 잘 작동하지만 Chrome/Safari에서는 작동하지 않습니다. PHP의 비슷한 코드는 위에서 언급 한 세 가지 브라우저 모두에서 원활하게 실행될 수 있습니다. 문제를 해결하는 방법? 고마워!! 이 내 서블릿 코드 : response.setContentType("text/event-st

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    서버 전송 이벤트를 사용하여 HTML5 페이지로 데이터를 "스트리밍"하려고합니다. 이 튜토리얼 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/eventsource/basics/은 클라이언트 측 작업에 도움이됩니다. 그러나 html5rocks.com 튜토리얼이 나에게 요청 처리기의 코드에 대해 다음과 아이디어를 준 서버 측에 대해, 내

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    Yesod의 웹 사이트에 대한 채팅 기능을 구축하려고하는데 거기에있는 모든 연결된 사용자의 목록을 원합니다. 그 일을하는 가장 좋은 방법은 연결에서 사용자 목록에 사람을 추가하고 떠나면 제거하는 것입니다. 때문에 sendWaiResponse 단락, 연결 개방 유지하는 경우 응답이 차단해야한다는 것, 그래서 나는 순진하게도 getReceiveR :: Hand

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    JavaScript, jQuery, MySQL 및 PHP를 사용하여 채팅 응용 프로그램을 만들고 있는데, 클라이언트가 서버에서 채팅 메시지를 검색하는 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금합니다. 나의 현재 잠재적 인 후보자는 Polling, Long Polling, HTML5 Server-Sent Events (EventSource) 및 WebSockets입니다

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    source = new EventSource("stream"); 이것은 스트리밍 데이터를 푸시하는 서버에 연결하는 방법입니다. 이제 연결하는 동안 추가 문자열을 보내는 것입니다. 이것을 어떻게 성취합니까? 나는 인터넷의 기사에서 이에 대한 세부 정보를 찾을 수 없다고 확신합니다 !! 누구나 도움!