sendto

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    현재 코드가 작동하지 않습니다. string을 sendto()과 함께 보내거나 기본 string을 char*으로 변환하여 작동하도록하는 방법을 찾을 수 없습니다. 감사. 당신이 붙어있는 경우 sendto(sockfd, it->data(), it->size(), ...); : for (vector<string>::iterator it=lines.begin

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    안녕하세요. 저는 최근에 UDP 소켓 프로그래밍을 시작했고 로컬 네트워크에서 모든 종류의 것들에 대해 사용 해왔습니다. 하지만 내 사랑스러운 방화벽 밖에서 UDP 패킷을 보내는 방법에 대해서는 아무 것도 찾을 수없는 것 같습니다. 여기 내가 UDP 소켓을 int handle = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); s

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    UDP 소켓에서 sendto()를 호출하면 0이 반환되며, 그렇다면 무엇을 의미합니까? 설명서에 오류가있을 경우 -1이 표시되고 그렇지 않으면 전송 된 바이트 수가 표시됩니다.

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    좋은 하루. 로우 레벨 C 프로그래밍을 배우는 컴퓨터 과학 학생으로서 나는 서버 - 클라이언트 통신 프로그램을 작성하는 "고전적인"연습 연습에 빠져 있습니다. 목표는 원격 클라이언트 구성 요소에서 명령을 받고 로컬 쉘 명령으로 실행하는 서버 구성 요소를 개발하는 것입니다. 그런 다음 명령의 출력이 클라이언트로 다시 전송됩니다. 아주 간단합니다. 내 코드는

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    sendto와 recvfrom (UDP)간에 성능 차이가 있음을 확인했습니다. 서버에서 클라이언트로 대략 100Kbytes를 보내고 WiFi를 사용합니다 (예상 대역폭은 양방향으로 약 30Mb/s입니다). 전송 시간은 약 4-5ms입니다 (이 값은 이상적인 값과 비슷합니다). , 3ms). 클라이언트에서 수신 시간은 50-60ms와 같이 10-15 배 더

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    저는 Python 2.7 (Geany IDE 사용)에서 몇 달 동안 기본 채팅 응용 프로그램을 사용하려고 시도해 왔으며 결국 UDP를 사용하여 작동하는 기본 응용 프로그램을 얻었습니다. 연결할 수 있고 통신을 브로드 캐스트 할 수 있지만 클라이언트가 연결 한 다음 나중에 닫으면 다음 번에 모든 클라이언트에 메시지를 브로드 캐스팅하려고 할 때 서버가 충돌합니

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    Mac OS X (본질적으로 C 호출을 가로 채기)에서 약간의 개입을하고 있고 ping 응용 프로그램이 addrlen 값 16을 사용하여 sendto 함수를 호출하려고합니다. sys/socket.h 나는 sa_data 배열은 14 바이트까지 보유하고 있음을 명확하게 볼 수 있습니다 : 그것은 주석이 "실제로 더 큰"라고하지만 많이 나는 그것에 대해 할 수있

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    을 바로 가기 바로 가기 (바로 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 응용 프로그램으로 보내기)에서 바탕 화면으로 들어오는 이벤트에 수신 대기하는 wpf 응용 프로그램을 구현하고 싶습니다. 파일 경로. 누구나 그런 것을 알 수 있습니까? 감사

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    기본적으로 스레드를 사용하여 클라이언트 - 서버 - 클라이언트 채팅을 시뮬레이트합니다. from socket import * from threading import Thread import threading import time from random import randint clients = [] HOST = 'localhost' PORT

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    나는 정보를 서버로 보내고 서버 터미널 창에 인쇄되는 linux의 posix 소켓 API를 사용하여 클라이언트 응용 프로그램을 작성했습니다 . 서버가 클라이언트와 동일한 시스템에 있고 클라이언트가 루프백 또는 자체 IP 주소로 보내는 경우 모두 양호합니다. 그러나 서버가 다른 시스템에서 실행중인 경우 sendto는 "잘못된 인수"오류를 반환합니다. 내가 크