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    나는 운전 중에 얼마나 많은 발이 그들이 문자 메시지를 보내고 있었는지 보여 줄 프로그램을 만들고 있습니다. 지금까지 얻은 결과는 사용자가 60MHF로 주행하는 경우 1 초의 산만 함이 88 피트를 여행합니다. 사용자가 20MPH로 주행하는 경우 1 초의 산만이 29 피트를 여행합니다. 기타. 문제를 파악하는 데 문제가있는 것은이 방법에서 초를 늘리면 c.

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    gameobject은 내 장면에서 7f 또는 8f에 대해 일시 중지하고 2f에서 일시 중지하려면 자체적으로 gameobject이 필요합니다. 내가 가지고있는 스크립트는 열쇠로 일시 정지시키는 것입니다. 그러나 나는 시도하고, 광범위하게 대답 할거야, { sing UnityEngine; using System.Collections; pub

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    버튼/링크를 클릭 할 때마다 카운트 다운 타이머에 시간을 더 추가하는 방법을 찾으려고합니다. 작동하는 코드 조각을 찾았지만이 코드를 편집하여 카운트 다운에 더 많은 시간을 추가하는 방법을 모르겠습니다. 내 HTML에는 div가 있고 "timerDiv"라는 ID가 있으며 여기에 타이머가 내 페이지에 표시됩니다. window.onload = function()

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    나는 앱을 만들고 있는데 sqlite 데이터베이스를 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램의 첫 번째 출시와 onUpdate에서 xml 파일의 sqlite db에 데이터를 추가합니다. 따라서, 내 애플 리케이션의 첫 출시에, 그것은 ~ 15 초 흰색 화면을 보여줍니다. 내 전체 화면을 보여주고 싶다.) ~ 15 초. 내가 어떻게 할 수 있니?

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    System.currentTimeMillis()로 밀리 초를 초로 변환하려고합니다. System.out.println((int) System.currentTimeMillis()/1000); 출력은 730750이고 1 씩 증가합니다. 어떻게 0에서 시작하여 초를 얻을 수 있습니까? ** 업데이트 : 이제 문제를 이해하고 답변 해 주셔서 감사합니다.

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    이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만 시작해야 할 부분을 파악할 수 없습니다. 나는 배너를위한 타이머를 사용하여 게임을하며 타이머는 초 단위로 4 자리 숫자입니다. 이제는 초 단위로 쉼표를 사용하고 싶습니다. 1380 대신에 1380을 사용합니다. 초 단위로 쉼표를 사용하려면 어떻게해야합니까? 이 같은 var x = new clsStopwatch();

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    스크립트에서 나는 스크립트에서 데이터를 요청하기 위해 AJAX를 사용한다. 반환 된 데이터는 JSON 형식으로 반환됩니다. 스크립트는 초를 반환하고 반환 된 값으로 생성 된 분 및 초를 보여주는 카운트 다운을 생성하는 쉬운 방법을 찾고 있습니다. 예를 들어 스크립트 내가 똑딱 각 초 보여주는 카운트 다운 필요 (90)을 반환하는 경우 : 만 this 스크립

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    최대 시간 (H : M : S)까지 특정 시간에 쉘 스크립트를 실행하려고하는데, 지금까지 at과 같은 모든 프로그램은 분 (초 단위가 아님). 정확한 것이 아니기 때문에 sleep을 사용하고 싶지 않습니다. 웬일인지 그것이 예상했던 것보다 2 시간 빨리 끝났다!

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    초에서 연속 날짜 행의 차이는 value date_time_index 2015-10-28 01:54:00 1.0 2015-10-28 01:55:00 1.0 2015-10-28 01:56:00 1.0 2015-10-28 01:57:00 1.0 2015-10-28 01:58:00 1.0 다음 난 그냥 연속 행 사이의 시간

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    안녕하십니까. 모두 응용 프로그램을 개발 중이며 2 개의 화면을 사용하고 있으며 둘 다 표면보기를 사용하여 카메라 기능을 사용합니다. 방법을 찾았습니다. 그물을 검색하고 호기심을 충당하기위한 답을 찾지 못했습니다. 정확히 얼마나 많은 시간을 안드로이드 메인 스레드가 카메라를 릴리스하고 새로운 하나를 시작해야합니까? (위에 쓰여진 활동 사이를 스와핑). 내가