sdl-2

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    SDL 창 크기가 창 작업 표시 줄을 제외하는 창 중 working area (SPI_GETWORKAREA) 내에 머물고 싶습니다. 문제는 SDL_CreateWindow과 SDL_SetWindowSize 모두 창이 테두리를 포함하는 크기가 아니라 창의 클라이언트 영역을 설정한다는 것입니다. 그래서 창 크기를 작은 작업 영역에 맞추기로 설정하면 테두리가 여전

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    SDL2를 사용하여 간단한 타일 기반 게임을 만들고 있습니다. 타일 ​​두 개를 그려 넣었습니다. 문제는 두 번째 레이어입니다. 아래 그림에서 이미 그려진 무언가가 타일에 붉은 색조가있는 타일이 어떤 이유인지 알 수 있습니다. 잔디의 코너와 사이드 타일은 정확히 같은 색이어야합니다. 여기 내 tilesheet입니다 : 여기 내 문제의 이미지와 #includ

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    LazyFoo의 멋진 튜토리얼 (http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/10_color_keying/index.php)을 기반으로하는 간단한 색상 키 엔진 예제를 구현하려고하지만 실행하려고하면 EXC_BAD_ACCESS (코드 = 1, address = 0x0) 포인터가 null인지 여부를 테스트하려고한다는 사실에도 불구하고. 여기 //

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    는이 전 클래스 적의 포인터로 구성된 벡터가 있다고 가정하자 이후 for (int i = 0; i < numbOfEnemys; i++) { //add all enemies to vector with random EnemeyType int random = rand() % enemyTypesVect.size(); Enemy* e1 = en

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    현재 Windows 10에서 Ubuntu Terminal을 실행하고있어 문제가 있습니다. 또한 XMing을 X 서버로 설치했습니다 (Qemu, 기타...). 그리고이 SDL2 프로그램을 실행하려고합니다. Can't create window: Couldn't find matching GLX visual done 나는이 GLX 문제를 해결하지만 방법을 검

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    SDL2 응용 프로그램을 만들었는데 작업 표시 줄에 나타나지 않고 시스템 트레이로 최소화하려고합니다. SDL_MinimizeWindow 내가 원하는 것을하지 않으면 작업 표시 줄 아이콘이 남습니다. SDL로이를 달성 할 수있는 방법이 있습니까?

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    macports를 통해 Mac OSX 10.9에 SDL 2를 설치하는 과정에서 참조 용으로 찾을 수있는 모든 sdl 관련 정보와 공식 문서를 참조하고 있습니다. 그대로 https://guide.macports.org/은 솔직하다 : 그 sdl2lib 사용할 수있는 참조 https://guide.macports.org/#using.variants.invoki

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    작동하지, 그것은 내 테스트 프로그램과 함께 완벽하게 작동 나는 터미널에 직접 다음 명령을 입력하는 경우 : g++ -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y hello.cpp hello_main.cpp `sdl2-config --cflags --libs` -o hello 하지만, 불행히도 내 시도 makefile을 작성하려면 (분명히 필

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    C++로 sdl2를 배우기 위해 siple "PickStick"게임을 만들려고합니다. 모든 것은 내가 등 rendere를 작성, 창, 부하 질감을 만들 수 있습니다 잘 작동 ...하지만이 명령을 사용하려고하면 sdl_FreeTexture("the texture name here"); 컴파일러/코드 : 블록은 단순히 라이브러리 및 출력 에서 찾을 수 없습니다

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    저는 SDL 2.0.5 및 Windows 10을 사용하여 창을 만들고 텍스처를 표시합니다. 텍스처가 SDL_PIXELFORMAT_YV12 픽셀 형식으로 초기화되었을 때 모든 것이 잘 작동하지만 포맷을 SDL_PIXELFORMAT_NV12로 설정하면 SDL_CreateTexture 함수가 null을 반환합니다. 내가 모르는 뭔가가 SDL_Window* win