savechanges

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    나는 (내 데이터베이스에서 파생 된) User라는 모델을 가지고 있으며, 사용자 클래스가 유지 보수 유형 작업을 수행 할 수 있도록 부분 클래스 내에 메소드를 추가하고 있습니다. public partial class User { DatabaseEntities db = new DatabaseEntities(); OtherEntities o

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    모든 Windows 편집 프로그램을 사용하면 Ctrl--을 눌러 작업 내용을 저장할 수 있습니다. 리눅스는 독자적으로 개발 된 키보드 단축키 세트가 Windows의 표준 키보드 세트와 대부분 다릅니다. Matlab (BASH에서 GUI로 열 었음)을 프로그래밍하고 있지만, 내가 가지고있는 코드를 저장할 단축키를 찾을 수 없다. Ctrl - S. Emacs를

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    보류중인 변경 사항에 대해 OData-Model의 특정 엔터티 만 검사 할 수 있습니까? 보류중인 변경 사항에는 입력 매개 변수가 없으며 DeferredGroups가이 작업을 수행 할 것인지 확실하지 않습니다. 나의 유일한 아이디어는 ODataModel.getPendingChanges()을 사용하고 그 결과에 대해 문자열 비교를합니다. 하지만 좀 더 우아한

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    저는 Unity3D 개발의 초보자입니다. 첫 번째 게임을 만드는 데 필요한 자습서를 읽는 동안 Unity 응용 프로그램과 둘 다 전체 화면으로 된 내 브라우저 (크롬)는 내가 돌아 왔을 때 가끔씩 되돌릴 수있는 특정 단계가있었습니다. 게임 개체에 추가 한 GUISkins와 Scripts가 두 번 삭제되었습니다. 비슷한 문제가 있습니까? 이를 방지하기 위해

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    브라우저에 입력 폼을 생성하는 자바 코드와 배열을 만드는 자바 스크립트 파일이 있습니다. 자바 스크립트 프로그램은 입력 값을 받아서 브라우저에 표시 한 다음 입력 값을 추가합니다. window.alert("Add some text") var x; var arr=["text1","text2"] function myFunction() { x=do

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    나는 하나의 파일에서 만든 클래스의 객체를 파이썬으로 가지고있다. 여러 개의 키, 값 쌍이있는 형태는 {string : object}입니다. 내 목표는 사전에 특정 개체의 특성을 변경하고 해당 개체에 변경 내용을 저장하면서 사전 내에 유지하면서 개별 파일의 메서드에서 작업하는 것입니다. 피클을 사용해 보았지만 사전에있는 개체의 변경 사항을 저장하지 않는 것

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    breeze에서 엔티티를 수정하고 saveChanges()를 호출하려고합니다. 하지만 내 바람 관리인의 엔티티 테이프는 0입니다. 내가 뭘 잘못했는지 모르겠습니다. , [HttpGet] [CustomAuthorize(Claims = "permission:CanViewLocationAttributes")] public Location Get

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    한 가지 방법으로 두 개의 다른 테이블에 데이터를 저장하려고합니다. 첫 번째 db.SaveChanges() 호출은 데이터를 올바르게 업데이트하지만 두 번째로 SaveChanges를 호출 할 때 데이터를 분명하게 변경하더라도 아무 일도하지 않습니다. PhaseStatus truckPhase = db.PhaseStatus.Where(x => x.TruckId

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    컨트롤러에서 함수를 호출하고 있습니다. biz.AddActivityLog(Param1, Param2); 이 함수는 다른 클래스 파일 안에 있습니다. 함수 내부에서 함수에서받은 매개 변수를 사용하여 새 객체를 만듭니다. 그런 다음 새로 만든 개체를 컨텍스트에 추가하고 있습니다. context.MyObject.Add(Obj); 여기서는 context.S

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    양식을 전송하고 내 모델 (Forms)을 전달할 때 DB에 변경 내용을 저장하려고합니다. 양식 모델에는 속성으로 PeopleInvolved 개체가 있습니다. 모델이 성공적으로 업데이트되고 변경 내용도 peopleInvolved 개체에 성공적으로 추가되지만 SaveChanges() 호출은 아무 것도 저장하지 않습니다. .NET 프레임 워크 4.5.1 - EF