rust

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    녹에 데이터 구조를 쓰고 있습니다. 여기에는 Vec 키 - 값 쌍이 포함되어 있습니다. 구조체에 삽입 할 때 일치하는 키를 찾고 키와 값 (실제로는 자식 포인터)을 업데이트해야합니다. match pivots.iter_mut().find(|ref p| key <= p.min_key) { // first mutable borrow Some(ref mu

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    특성 경계 및 평생 지정자를 사용하여 머리를 감싸려고하고 있지만 실제로 잘못된 것은 아닙니다. fn render_screen<'a, T>(window: &mut RenderWindow, chip: &mut Chip, rect: &'a mut T) where T: Shape<'a> + Drawable, { window.clear(&Col

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    나는이 작동 46445645645564584. use std::fmt::Debug; //Calculate the first 500 numbers in the Collatz sequence of 46445645645564584 fn main() { let mut v = vec![46445645645564584]; for _ in 0

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    LED 드라이버가 녹이기 위해 C 테스트 코드 일부를 다시 작성하고 있습니다. struct LEDDriver<'a> { address: &'a mut u32, } impl<'a> LEDDriver<'a> { fn new(address: &'a mut u32) -> Self { let leddriver = LEDDriver

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    Windows에서 녹과 함께 x64를 컴파일하려고합니다. 이 내가 설정 한 : rustup default stable-x86_64-pc-windows-msvc 다음과 같은 프로그램을 통해 fn main() { println!("{}", std::usize::MAX); } cargo run 출력합니다 4294967295 하지만 cargo run --tar

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    저는 toml-rs 및 serde_derive를 사용하여 내 응용 프로그램이 데이터 구조를 설명하는 데 사용하는 TOML 파일을 deserialize합니다. 필자는 의무적이고 선택적 필드가있는 하나의 TOML 파일 정의에 해당하는 첫 번째 데이터 구조와 관련된 모든 작업을 수행했습니다. 이제 다른 필드가있는 다른 TOML 파일에 설명 된 다른 데이터 구조를

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    Rocket.rs & 핸들 바 템플릿 시스템을 사용하여 작은 웹 사이트를 만들려고합니다. 나는 &이 <body> 태그 여기 내 코드 여기 templates/ ├── layouts │   └── main.html.hbs └── pages    └── home.html.hbs 내 레이아웃 파일 여기 <!-- templates/layouts/main.

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    #[test] 함수에서 사용하기 위해서 Vec<String>에서 std::env::Args을 생성하는 방법이 있습니까? std::env::Args을 인수로 사용하여 함수를 테스트하고 싶지만 테스트를 위해 제공 한 인수 목록을 사용하여 이러한 개체를 만드는 방법을 알지 못합니다. 문서, 소스 또는 Google 검색에서이 정보를 찾아 낼 수 없었습니다.

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    나는 녹 이에 대해 implementing tuple flattening입니다. 그것은 내가 전문화를 사용하여 시도 Cons[ Cons[A, B, Nil], Cons[ C, Cons[D, E, Nil], Nil ], F, Nil ] 에 ((A,B), (C, (D, E)), F) 변환이 필요하지

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    rustfmt의 기본 들여 쓰기 설정을 사용하여 형식이 잘못 지정된 많은 구조체 배열이 있습니다. 이 특정 선언에 대해서는 Visual 들여 쓰기가 더 적절합니다. 필요에 따라 들여 쓰기 설정 (또는 모든 설정)을 제공 할 수 있도록 속성을 사용하여 선언 당 형식 지정을 구성 할 수 있습니까?