specialization

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    저는 C++ 템플릿의 초보자입니다. 템플릿을 사용하여 계승을 계산하고 아래 코드를 첨부하려고합니다. if (t == 0) 섹션을 템플릿 전문화를 사용하여 바꾸고 싶지만 지금까지는 그렇게 할 수 없습니다. 당신의 전문은 잘못, 사용법 #include template <class T> class Factorial { public:

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    나는 두 개의 분리 된 subentities 절약-계정 및 검사-계정와 관계-A 인 이있는 계정 개체가 있습니다. 그러나 고객 엔티티가 예금주계정 엔티티 (아래 ER 다이어그램과 같은 사용 예)와 관계가 있습니다. 고객 (CID, CNAME) 예금자 (CID, 계좌 번호) : 그러므로 나는이 같은 테이블에 ER 번역 저축 계좌 (계좌 번호, 균형, 금리)

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    클래스 템플릿 인수에 따라 형식이 다른 멤버가있는 템플릿 클래스가 있습니다. 클래스에는 템플릿 생성자가 있습니다. 어떻게하면 해당 멤버의 유형을 결정하는 클래스의 템플릿 인수의 여러 경우에 대해 생성자를 전문화 할 수 있습니까? 문제의 다른 유형은 생성자 서명이 다른 클래스이며, 이니셜 라이저 목록에서 멤버의 생성자를 호출하고 싶습니다. 해결 방법이 있습니

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    일반 프로토콜을 전문으로하는 프로토콜을 사용할 수 있습니까? 나는 이런 식으로 뭔가 싶어 : protocol Protocol: RawRepresentable { typealias RawValue = Int ... } 이 컴파일 않습니다,하지만 나는 프로토콜 인스턴스에서 init 또는 rawValue에 액세스하려고 할 때, 그 유형은

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    구조화 된 바인딩 지원을 추가하려는 클래스가 있습니다. 그러나 템플릿 기반 클래스로 std::tuple_element과 std::tuple_size을 어떻게 전문화해야하는지 알 수 없습니다. template<typename... Cmps> struct CmpGroup { std::array<void*, sizeof...(Cmps)> cmps;

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    문제는 스케일 필드와 3D 벡터 필드의 그라디언트를 계산하려는 컴퓨터 그래픽 C++ 프로젝트에서 기인합니다. 우리는 그것들의 그래디언트가 다르다는 것을 알고 있습니다 : 스케일 필드는 3D 벡터 그라디언트를 가지고 3D 벡터 필드는 3x3 매트릭스 그라데이션을 가지고 있습니다. 다른 모든 코드는 동일하므로 코드를 다시 사용하기 위해 템플릿을 사용하고 있습니

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    템플릿 함수의 특수화를 작성하고 싶습니다. 특수화 된 유형은 템플릿 형식입니다. (필자는 C++ 11 이상을 사용하고 있습니다.) 를 아래 예제 코드에서, 나는 (그림 참조) 나 convertTo<int>(s)을 사용할 수 있도록 int의 일반적인 기능 convertTo 및 작동 전문성을 가지고있다. 하지만 전문화 방법을 알아낼 수는 없습니다 (예 : st

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    나는 녹 이에 대해 implementing tuple flattening입니다. 그것은 내가 전문화를 사용하여 시도 Cons[ Cons[A, B, Nil], Cons[ C, Cons[D, E, Nil], Nil ], F, Nil ] 에 ((A,B), (C, (D, E)), F) 변환이 필요하지

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    비 타입 템플릿 매개 변수와 함께 템플릿 클래스에 함수 템플릿을 전문 : 나는 이제 함수 템플릿 validateType() template <class T> bool validateType() { return false; } 이 template <class A, A value, class B> class Foo {}; 및 I Foo를

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    내가 템플릿 특수화의 주위에 내 머리를 정리하려고 이해하지, 나는 조금 혼란 스러워요 ( 예 1 (아마도 무엇인가 실제로 유형 이름, 또는 컴파일러가 무엇을 기대하고 이해되지 않음) 컴파일) template <typename A, typename... Args> class Example { public: Example(){} virt