roguelike

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    파이썬에서 로게 엘을 만드는 방법에 대한 지침서를 따르고 있습니다. 실제로는 꽤 잘 진행되고 있습니다. 그러나 나는 작은 그래픽 문제에 직면했다 : 플레이어와 적들을 위해, 그들은 모두 그들에게 검은 배경을 가지고있다. 나는 그것을 원하지 않는다. 배경을 아무데도 변경할 수는 없지만 해결 방법을 찾지 못했습니다. 아무도 나를 도울 수 있다면 정말 고마워.

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    오늘 나는 this Python roguelike tutorial으로 진행하여 인벤토리에 들어갔습니다. 현재로서는 항목을 선택하여 사용할 수 있습니다. 단 하나의 문제는 인벤토리에 액세스 할 때 console_wait_for_keypress(True) 기능을 사용 했음에도 불구하고 초 단위로만 볼 수 있다는 것입니다. 나는 그것이 왜 사라지는 지 확신하지

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    2d 타일 기반 게임을 Java로 만들고 있는데, 세계에 항목을 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금합니다. 과거에는 항상 같은 크기의 배열을 사용했지만 실제로 큰 세계를 만들고 싶습니다. 사실 이것은 나쁜 생각 일 것입니다. 그래서 나는 최선의 방법이 무엇인지 궁금해하고 있었다.

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    나는 파이썬 roguelike에서 계속 발전해 왔고,이 튜토리얼 : http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod으로 더 깊이 나갔다. 이 게임에서 사용하기 위해 자신 만의 글꼴을 만들었지 만 어떻게해야할지

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    은 그것은 "무작위로"여러 가지 "방"을 포함하는 79x20 그리드에 터널을 생성 해하고 로그 류 "던전"을 생성하기위한 팁을해야합니다. 기본적으로 하나의 터널을 그리는 여러 함수를 만들었습니다. 무작위로 숫자를 선택하는 함수를 만들었고이 숫자에 따라 단일 경로를 만드는 이러한 함수를 호출하여 터널 네트워크를 만듭니다. 너희들은 내가 지금 생성 얻을 수있는

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    나는 원뿔 모양의 효과 영역에서 모든 격자 점을 찾기 위해 roguelike를 작성 중이며 알고리즘 (필요하면 c 구현이 필요)이 필요합니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    JAVA 상속을위한 학습 과정으로서 스케쥴러 클래스와 액터 클래스를 조합했습니다. 스케줄러 클래스는 액터 객체 목록을 생성하고 actor 객체를 호출하여 act() 객체를 호출합니다. 이제 배우 클래스의 첫 번째 본능은 플레이어가 자신의 차례가 도착했을 때 플레이어가 스케줄러를 일시 중지 할 수 있도록 플레이어 액터에 스케줄러에 대한 참조를 전달하는 것입니

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    나는 vim과 근본적으로 유사한 rougelike 패턴 (유닉스 프로그래밍의 기술에서 빌린 용어)을 따르는 인터페이스를 구성하는 방법을 찾고 있는데, 링크 등. 나는 ncurses와 cdk로 C++을 선택한다. 나는 이미 wicd-curses (wicd 용 rougelike 인터페이스)의 출처를 엿보고있다. 키 스트로크를 처리하고 액션을 호출하는 메인 윈도

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    저는 Java를 배우고 있으며 스윙 GUI를 가지고 놀고 있습니다. 또한 대형 로긴 캐키 던전 빌더 알고리즘이 어떻게 작동하는지 이해하려고 노력하고 있습니다. 나는 알고리즘에 대한 자바에서이 예를 통해 온 - [링크] http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Java_Example_of_Dun

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    Java에서 Roguelike과 유사한 경주 시스템을 구현하는 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 각 생물을 그것의 종족의 하위 클래스로 만드는 것에 대해 생각 해왔다. 그러나 나는 이것이 일을하는 좋은 방법이라고 확신하지 못한다.