roguelike

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    라는 nuget를 사용하여 유형 메신저의 표현 []와 색인을 적용 할 수 없습니다 설명 Ruutu 클래스 이고 maa가 인스턴스입니다. 그리고 Piirrä는 ruutu 느릅 나무의 방법은 콘솔에 MAA의 문자를 그린다입니다 정확한 오류가 오류 CS0021은 'Ruutu'형식의 표현 Ruutu[,] ruudukko = new Ruutu[100,70]; f

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    다음 코드는 내 roguelike 게임의 디스플레이를 렌더링합니다. 여기에는지도 렌더링이 포함됩니다. def render_all(self): for y in range(self.height): for x in range(self.width): wall = self.map.lookup(x,y).blocked if wa

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    libtcod 파이썬 튜토리얼을 진행하면서 일부 코드를 사용하여 더 독특한 방식으로 코드를 작성하고 기능을 시작하기로 결정했습니다. 플레이어가 개체 위에 마우스를 올려 놓고 해당 개체에 대한 설명을 보려면 'd'를 누릅니다. 'str'개체의 'describe'속성에 'describe'행이 없습니다. 657. 여러 가지 작업을 시도했지만 notihng가 작동

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    어제 새 프로젝트 (roguelike)를 시작했습니다. 그것은 내 첫 번째, 그리고 나는 계속 같은 오류로 실행. 스크롤 맵을 구현하려고 시도한 후에 프로그램을 실행했지만 키를 누를 때마다 Visual Studio는 액세스 위반 읽기 위치가 있다는 메시지 상자를 표시합니다. #include "curses.h" #include <stdlib.h> #de

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    저는 Python으로 RogueLike 게임을하고 있는데 DungeonGenerator.py를 사용합니다. 제 게임에서 .txt 파일에서 던전을 읽었습니다. 문제는 문자열 행렬이기 때문에 .txt 파일의 DungeonGenerator.py로 작성한 지하 감옥을 쓸 수 없다는 것입니다. return tiles file = open ("Dungeon.txt"

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    나는 방금 Python에서 Roguelike를 프로그래밍하기 위해 this tutorial을 완료했으며 지금은 어디로 가야할지, 다음에 무엇을해야 하는지를 알아 내려고 노력하고 있습니다. 내 처지는 코드가 복잡합니다. 나는 어딘가에, 예를 들어 항목을 저장하고 싶다. 생물; 기술; 그곳에는 수많은 재산이있는 곳이 있습니다. 현재이 코드는 모두 하나의 파일에

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    저는 Libtcod를 사용하여 Python으로 Roguelike를 만드는 작업을 해왔습니다! 그러나 내가 직면 한 주요 장애물 중 하나는 사용자 정의지도를 만드는 방법을 전혀 알지 못한다는 것입니다 (셀을 정의하고 요소가 어떤 요소인지 정의). 가능하다면 - Libtcod를 사용하여 사용자 정의 맵을 Python으로 가져 오는 방법. 필자는 essentia

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    로게 로키 게임을 만들고 있는데 게임에 "빠르고 더러운"FOV 기술을 구현하려고하지만 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 그것이 x와 y 변수가 2 포인트 (체크하고있는 타일과 플레이어) 사이의 각도를 따라 움직이는 라인 계산이 수행되는 함수에 있다는 것을 거의 확신합니다. 당신이 모르는 경우 어떤 FOV가 여기에있는 링크를은 "신속하고 더러운"http://w

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    나는 ncurses 라이브러리를 사용하여 C++ 용 로거 타입 게임을 만들려고 노력해 왔습니다. 많은 다른 튜토리얼을 따른 후에 플레이어 캐릭터, 맵, 플레이어가 벽을 통과하지 못하도록하는 코드 및 몬스터 캐릭터의 무작위 움직임을 만들 수 있습니다. 내가 만나는 다음 문제는 부울을 구현하는 것이므로 플레이어 캐릭터가 몬스터 캐릭터와 상호 작용할 때마다 게임

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    저는 hkurses가있는 haskell에서 약간의 RL을 만들고 있습니다. 이제는 던전을 만들고 인쇄하는 코드를 작성합니다. def mk_list(x, y): dungeon = [['#' for j in range(y)] for i in range(x)] return dungeon 그리고이 같은 인쇄 할 것이다 : 내가 할 첫 번