rgba

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    색상 버퍼에 알파 채널이있는 OpenGL 윈도우를 설정하려고합니다. 안타깝게도, 현재의 셋업은 GL_RGB 백 앤드 프런트 버퍼를 생성하고 있습니다 (gDEBugger에 의해보고 된 것입니다. 나는과 같이 창을 설정 : PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof

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    ColorDialog에서 RGBA rgba를 얻습니다. rgba에서 이미지를 작성하려면 어떻게해야합니까? 사용자의 색상 선택에 따라 버튼의 이미지를 설정하고 싶습니다.

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    어떻게하면 RGBA 이미지를 볼 수 있습니까? RGBA 이미지를 표시 할 수있는 도구가 필요합니다. RGBA 형식 만 출력하는 코드를 작성했습니다. 코드가 제대로 작동하는지 확인하고이 이미지를 볼 수있는 간단한 도구를 찾고 싶습니다. RGBA 이미지를 표시 할 수있는 소프트웨어를 찾을 수 없었습니다. 미리 감사드립니다.

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    div { background-color: rgb(255,0,0); opacity: 1; } div { background-color: rgba(255,0,0,1); } 위의 두 가지의 차이점은 무엇입니까?

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    는 I 형의 버퍼에 픽셀을 RGBA로 디코딩 된 이미지를 저장하고, 저장된 데이터. , 데이터 1 = (A0, A4, A3, A2, A1 : 데이터 1과 데이터 2 인 경우 : unsigned char *data2; 어떻게이 두 버퍼 등의 포인트 현명한 곱셈을 할 OpenGL을 사용 할 수 있습니다 ...) DATA2 = (B0, B1, B2, B3,

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    색상 당 1 바이트의 "원시"BGRA 텍스처가 포함 된 버퍼가 있습니다. 줄의 순서가 반대입니다 (텍스처가 거꾸로되어 있음). BGRA 버퍼는 모두 녹색 (0, 255, 0, 255)입니다. RGBA로 변환하고 텍스처 선을 뒤집을 필요가 있습니다. 나는이 시도 : // bgra is an unsigned char* int width = 1366; in

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    기본적으로 $pixels에 저장된 큰 배열을 반복합니다. for 루프에는 $x과 $y의 두 가지 변수가 있습니다. 변수 $x은 사전 정의 된 경계 인 $xBound에 도달 할 때까지 각 루프에서 증가해야하며 이후 0으로 재설정됩니다. 변수 $y은 $ x가 자신의 경계 인 $yBound에 도달 할 때까지 재설정해야하는 경우에 증가해야합니다. $ y의 경계에

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    저는 뉴스 레터를 만들고 있는데, 약간의 투명성이 있기를 바라는 몇 가지 색상이 있습니다. 그렇다면 RGBA를 배경색으로 사용할 수 있습니까? 모든 이메일 리더와 호환 가능합니까? 예 : <table cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td> <hr height="1px" width="320px

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    버퍼의 프레임에 대한 RGBA 값을가집니다. 어떻게하면 OpenGL을 사용하여 화면에 프레임을 그립니 까? 어떤 기능을 사용해야합니까? opengl-es 2.0을 사용하고 있습니다. iOS glKit에서는 gldrawpixels()을 사용할 수 없습니다.

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    언어는 cg입니다. 저는 8 비트 플로트가 0과 1 사이 여야합니다 (float4 rgba 색상 값의 'a'구성 요소). 나는 그 안에 6 비트의 부호없는 정수와 2 비트의 부호없는 정수를 저장하려고한다. 이 두 값을 안전하게 저장하려면 어떻게해야합니까? 8 비트 부동 소수점 형식의 문서를 찾을 수 없습니다. 특히 0과 1 사이의 숫자는 제한적입니다. 단지