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    처음에는 1680 x 1050 용으로 설계된 게임을 설계하려고합니다. 그러나 프로젝트에서 Tflers를 구현했지만 제대로 작동하지 않습니다. 내 love.load에 우선 추가 : 내 love.draw()에서 다음 function love.load() TLfres.setScreen({w= 1680, h = 1200, full=true, vsync = fal

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    Google Maps Street 레이어를 사용하는 모바일 OpenLayers 웹 사이트를 개발 중입니다. 내 문제는 현재 세대의 고해상도 디스플레이에서 주석을 읽는 것이 거의 불가능하다는 것입니다. 정적 Google지도 API (v2)에는 고해상도 화면을 허용하는 배율 옵션이 있습니다. OpenLayers 내에서 디스플레이 Google지도를 확장 할 수

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    내 응용 프로그램은 매우 기본적이며, 그것은에서와 같은 화면이 표시되지 않습니다 아이 패드 호환성 모드 2 배 아이폰에 만에 멋지다 아이폰. 아이폰 전용 앱으로 제작되었으며 주요 그래프가 없습니다. 이것은 애플이 나에게 말한 것이다. 2.10 : 아이폰 애플 리케이션은 내가 기존의 작업 아이폰 전용 응용 프로그램에 대한 물리적 아이 패드 2와 동일한 동작을

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    기본적으로 아이템을 검색하는 앱을 만들고 있습니다. 그래서 나는 배경을 가지고 있고 그것에 아이템/물건들이있다. 이기려면 관련 항목을 클릭해야합니다. 문제는,이 모든 장치를 지원하는 방법을 모르겠습니다. 나는 현재 relativelayout을 사용하고 있습니다. 모든 해상도에 대해 다른 레이아웃을 만들어야합니까? 아니면이 문제를 처리하는 더 쉬운 방법이 있

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    아마도 간단한 대답으로 간단한 질문 일 것입니다. 가끔 응용 프로그램이 충돌하고 화면 해상도가 변경 될 때 변경되도록합니다. 잠시 동안 나는 실행할 수있는 빠른 스크립트를 원한다. 그러면 내 스크린 해상도가 다시 앱을 다시 시작해야하는 위치로 바뀔 것이다. 저는 Linux Mint 15 KDE 64 비트를 실행 중이며 기본 화면은 1600x900입니다. 도

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    다운로드 한 이미지의 해상도를 높이거나 낮출 수있는 방법이 있습니까? URL을 사용하여 웹에서 이미지를 가져옵니다. 그러나 이미지가 정말 낮은 해상도로 표시되므로 이미지를 늘릴 수 있습니까? 는 다음 코드를 사용하여 이미지를 얻고있다 : class GetImage extends AsyncTask<String, Void, Bitmap>{ ImageView

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    DPI와 포인트는 컴퓨터 화면과 모바일 장치의 그래픽 디스플레이와 관련된 용어에는 더 이상 관련이 없다고하지만, "높은 DPI 인식"이라는 용어를 사용하고 Windows에서는 다양한 DPI 레벨 (96, 120, 144, 192)을 설정할 수 있습니다. DPI = 하나의 선형 인치 도트의 수 : 여기 컴퓨터 모니터 및 장치에 화상을 표시에 사용되는 다양한

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    body 태그의 고정 너비를 만들려고 시도했지만 다른 사람처럼 작동하지 않는 것처럼 보입니다 ... 나는 분명히 잘못된 것을하고 있습니다. 내 질문은 : 화면을 축소하지 않고 개체가 제자리에 있지 않게하려면 어떻게합니까? 화면을 최소화하거나 해상도를 낮추면됩니까? 현재 사용하고 있지만 완벽하지는 않습니다. 여기 페이지를 직접 보려는 경우 는 <div cla

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    나는 많은 것을 읽은 후에이 질문을하고있다. 필자는 항상 dpi가 프린터 용이라고 들었지만 지금은 화면을 볼 때 dpi에 대해서도 이야기하고 있습니다. 그들은 ppi를 언급하고 있습니까? 자, 실제로 해상도는 무엇이며, 각 치수가 표시 할 수있는 픽셀 수를 나타냅니다. 800x600은 가로 800 픽셀, 세로 600 픽셀을 의미하지만 일부 장소에서는 해상도

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    나는 HTML5, 자바 스크립트를 사용하여 안드로이드 휴대폰 용 간단한 게임을 개발 중이며 cordova를 사용하여 포장합니다. 내 게임에서는 이미지를 배경으로 사용하고 이동하여 이동하는 배경 효과를 만들 계획입니다. 내 주요 관심사는 배경 이미지의 해상도와 다른 화면 해상도에 맞추는 방법입니다.