reference-counting

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    내가 플래시 가비지 컬렉션 수행 방법에 대한이 정말 좋은 기사 읽기 카운트 참조하여 GC 자격이 만드는 제품 : http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html 을하지만 궁금 당신은 확실히 모든 객체가 있었다 있도록해야 할 것입니다 무슨 모든 더 많은 CPU 집약 마크 및 스

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    오늘 뭔가 테스트하는 동안 이상한 상황에 처했습니다. 많은 인터페이스와 개체가 있습니다. 코드는 다음과 같습니다 IInterfaceZ = interface(IInterface) ['{DA003999-ADA2-47ED-A1E0-2572A00B6D75}'] procedure DoSomething; end; IInterfaceY = interfa

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    에/액션 승 나는 클래스 참조는 다음과 같이 보이는 계산하게하는 믹스 인 클래스가 믹서의 소멸자에 도달했을 때 program이 더 이상 존재하지 않으므로 파생 클래스에서 last_ref_released을 호출 할 수 없지만이를 수행하는 비슷한 방법이 있습니다 (파생 클래스에 노이즈를 추가하지 않는 것이 좋습니다) ? 편집 : 대신 program의 share

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    저는 파이썬에서 ctypes를 사용하여 C 라이브러리를 사용하고 있습니다. ctypes.py_object로 사용하고있는 void * 인자를 가진 콜백 함수가 있습니다. 객체 포인터는 콜백이 등록 될 때 라이브러리에 주어집니다. 그러나 파이썬 코드에서 더 이상 참조되지 않으면 파손되어야합니다. 콜백 함수가 호출 될 때까지 생존하기를 원합니다. 어떻게해야합니까

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    참조 계산 된 객체의 범위 도우미 역할을하는 클래스에서 작업하고 있습니다. 다음 인터페이스 클래스를 사용하는 것을 허용한다 : 레퍼런스 카운트를 포함하는 클래스 { Handle<String> s = Handle<String>::New("Hello, World!"); s = s->Concat(Handle<String>::New(" My na

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    opencv를 사용하고 있으며 처리하는 동안 이미지를 표시하고 싶습니다. 내 문제는 내가 MatToUIImage을 사용할 때 메모리 사용량이 너무 많아 져서 내 응용 프로그램이 충돌합니다. 하지만 여기서 내가 뭘 할 수 있습니까? image은 뷰 컨트롤러의 멤버이며 메서드에서 인스턴스화되지 않습니다. processImage은 opencv의 위임 방법이 될

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    카운터에 0이있을 때 일부 함수를 호출하려면 클래스에 공유 카운터가 있어야합니다. shared_ptr<char>을 삭제 기와 함께 사용할 수 있지만이 방법은 불필요한 char을 할당하고 포인터를 유지하는 오버 헤드가 있습니다. 기본적으로 참조 번호 부분은 shared_ptr이어야합니다. shared_ptr을 어떻게 활용하고이 오버 헤드를 피할 수 있는지 모

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    인터페이스를 반환하는 함수를 내보내는 dll이 있습니다. 내 보낸 함수를 호출하는 데 사용되는 LoadLibrary, GetProcAddress 및 FreeLibrary 함수에 대한 래퍼를 만들었습니다. TInterfaceGetter = class private ... public constructor Create; destructo

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    이해하기 위해 노력하고있어 는/설명 왜 일어나고 다음 1) A.msi 푸에게 2) B를 \하는 디렉토리 \ 경로 \를 생성 MSI는 레지스트리를 사용하여 foo는 \에 \ 경로 \를 발견하고 새로운 버전의 경우) B.msi가 제거 될 경우, 그것은 추가하는 추가 파일이 4을 제거) 해당 위치 3에 몇 가지 더 많은 파일을 추가합니다 B.msi가 제거되기 전

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    질문에 this great answer from @jon-harrop in Quora을 읽었습니다. 참조 계산 및 가비지 수집은 어떻게 비교됩니까? 그리고 참조 카운팅의 단점 중 하나는 인데, 이는 멀티 스레드 레퍼런스 카운팅이 인크 레먼 트 및 디멘드 레이스가이므로 비 결정적이라고 말합니다. 그런 다음 그는 대부분의 단점을 일부 시스템에서 해결하거나 해결