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    출력 데이터를 파일에 쓰는 닫힌 소스 타사 API가 있지만 그 데이터를 읽고 더 처리하고 싶습니다. API는 DLL의 라이브러리와 같은 일반 파일 경로를 사용 "C : \ someFolder \ someFile" 현재 설정은 다음 디스크에 임시 파일에 API의 데이터를 저장하는 저를 필요 이 임시 파일을 읽고 처리를 위해 메모리로 데이터를 가져옵니다. Wi

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    Sample 1을 컴파일 할 때 내 RAM을 모두 사용하면서 컴퓨터가 손상되는 이유는 무엇입니까? Sample 2 즉시 컴파일하지 않고 컴파일합니까? 샘플 1 : class Foo { int a = 0; }; class Test { Foo foo[4000000] = {}; }; int main() { Test t;

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    multiply (4) 카메라로 이미지 처리를 시도하고 있습니다. 내 코드는 작동하지만 몇 분 더 실행하면 메모리가 부족하다는 오류가 발생합니다. RAM을 모니터링하고 프로그램이 실행되면서 점점 더 많은 것을 사용하고 있음을 알 수 있습니다. 많은 것을 읽었으며 힙과 JVM 메모리의 크기를 변경하려고 시도했습니다. 이것은 조금 도움이되었지만 여전히 충돌합니

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    n 요소 목록을 정렬해야 할 때 모든 요소가 할당 되어도 RAM 사용량이 계속 증가한다는 것을 알기 때문에이 글을 쓰고있다. 요청 된 유일한 작업은 요소 교환 및 이동입니다. 문제는 내 알고리즘의 속도가 아니라 모든 새주기마다 많은 양의 RAM이 할당되고 그 이유를 이해할 수 없다는 것입니다. 너 나 좀 도와 줘? 감사합니다.

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    실제로 얼마나 많은 RAM을 JVM에 할당해야하는지에 대한 제안을 찾지 못했습니다. 내 컴퓨터에 4GB RAM이 있고 Windows 10을 사용한다고 가정하면 거의 Java 응용 프로그램 만 사용합니다. 얼마나 많은 RAM을 가지고 JVM을 시작해야합니까? 시스템 자체에 대해서도 RAM이 필요하기 때문에 논리에서 4GB가 가능하더라도 할당하지 않아야합니다.

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    에 장치에 남아있는 공간을 내가 그때 내가 SOLR 주위에 먹은 것을보고 오랜 시간이 약 2 주 SOLR 시작되었다 22GB28GB RAM 내 서버. 가 -bash: cannot create temp file for here-document: No space left on device 을 발생 bin/solr -i를 사용 SOLR의 상태를 확인하면서 I은

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    20GB 게임과 같은 큰 파일은 어떻게 메모리에 저장됩니까? 나는 이것에 대해 생각하고있는 자신을 지키고 있으며 나는 단지 그것을 이해하지 못한다.

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    이미지를 사용하여 메모리 사용량을 능률적으로 개선하기 위해 내 게임과의 인터페이싱을위한 실행 가능하고 합리적인 솔루션을 며칠 동안 수색했습니다. 나는 너무 많은 RAM이 필요하다는 것을 알았을 때 2D Turn-based Strategy를 프로파일 링했다. 내 문제는 단순히 총 36MB의 JAR 크기의 게임 리소스를 600-800MB RAM에서 런타임에 예

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    인터넷에서 텍스트를 가져 와서 (또는 문자열을 디코딩 할 수도 있음) 하드 디스크를 건드리지 않고 JLabel에서 텍스트를 나타낼 수 있습니다 . 그래서 이미지로도 같은 일을 할 수 있는지 궁금합니다. 직접 설명해 드리겠습니다. JLabel에서 16 진수 표현으로 이미지를 "즉석에서"표현하고 싶습니다. 즉, 하드 디스크를 건드리지 않고도 RAM에서 이미지를

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    내 노트북 ​​구성 : OS - 나는 안드로이드 스튜디오 2.1.2 설치 한 윈도우 7 궁극적 인 x64 (델 N5010) (오늘의 최신 버전 (22/06/2016)) . 그리고 도구, 엑스트라, API23, API22, API21 폴더의 모든 패키지를 Android sdk 관리자에 설치했습니다. 그리고 가능한 모든 방법으로 AVD를 만들었습니다. 항상 A