quicktime

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    OS X에서 화상 회의 응용 프로그램을 만들고 있습니다. OS X의 웹캠/마이크에서 캡처 한 실시간 스트리밍 비디오/오디오에는 어떤 기술이 가장 좋을까요? 지금까지 나는이 방법으로 실패했습니다 : 내가 미디어를 캡처 QTKit이나를 사용하지만 너무 bloaty 및 프로그래밍 제어하기 어려운 인 QTSS를 사용하지 않고 (스트리밍 할 수있는 방법이 없다).

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    다음은 초기화 메소드입니다. Apple QA1443에 따라 처리 할 원시 픽셀을 추출 할 수 있도록 파일에서 Movie 구조를 만듭니다. 편의상이 내용은 QTMovie-sourceMovie = [QTMovie movieWithQuickTimeMovie: ...]으로 싸여 있습니다. 이러한 개체를 초기화 한 후에 두 번째 방법이 호출되고 sourceMovie

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    QuickTime-API로 퀵타임 무비의 모든 오디오 채널을 추출하고 싶습니다. 즉 파일에 5.1 서라운드가있는 경우 끝에 6 개의 오디오 파일이 필요합니다. 하지만 지금은 어떻게 관리해야할지 모르겠다. 지금까지 내가 가진 : OSStatus err = noErr; MovieAudioExtractionRef extractionSessionRef = nil

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    MacOS X에서 카메라의 비디오 스트림을 필터링하는 방법. 퀵타임 시퀀스 그래버 채널 구성 요소를 작성하지만 응용 프로그램이 SG API를 사용하는 경우에만 작동합니다. 앱에서 QTKit 캡처를 사용하면 구성 요소가 작동하지 않습니다. 누군가 내가 어떻게 구현할 수 있는지 알고 있습니까? http://opencv.willowgarage.com이 귀하의 코

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    Windows에서 동영상의 자연 크기가 아닌 GWorld로 QuickTime 동영상을 렌더링해야합니다. 영화가 1.5 배 확대되면, 약간의 톱날이 보입니다. 반면 QuickTime 플레이어 (Windows Vista의 경우 7.6.6 버전)에서 동일한 동영상을 열고 창을 늘리면 스트레칭 중에 딸깍 소리가 나지만 마우스를 놓으면 이미지가 부드럽게 보입니다.

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    나는 [링크가 제거 된] 사이트 (IE8 및 Chrome 5에만 해당)가 있습니다. 사용자가 재생 버튼을 클릭하지 않으면 버퍼링을 시작하지 않는 방법이 있다면 Quicktime 객체가 궁금합니다. 앞으로 다른 영화 파일을 삽입하고 모든 버퍼를 유지하는 것이 합당하지 않은 경우가 아니면 합리적인 방법이 아닙니다. 감사합니다. 찾았습니다. this입니다. 가능

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    OS X에서 Xiph QuickTime component Xcode 프로젝트를 컴파일하려고합니다. 이는 libflac 및 Theora와 같은 라이브러리의 수에 따라 달라집니다. 모든 종속성은 10.5 SDK와 함께 모두 잘 컴파일되는 C 코드로 나타납니다. 이 구성 요소 자체를 컴파일에 올 때 그러나, 나는 그것을, SO 월드 와이드 웹에 주위를 검색 한

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    화면 영역을 가상 웹캠으로 바꿔 다른 앱의 입력 소스로 사용할 수있는 앱이 있습니까 (Mac 앱이 좋음). 귀하의 웹캠에 액세스하려면?

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    자바 스크립트를 통한 빠른 시간을 사용하므로 웹 브라우저에서 비디오를 재생할 수 있습니다. DIV의 크기에 맞게 비디오의 크기를 조정하고 싶습니다. 문제는 플레이어가 비디오를 시작하면 DIV의 크기가 동일하게 유지되지만 플레이어가 DIV에서 벗어납니다. 플레이어를 완전히 표시하거나 크기를 조정할 수없는 경우 DIV의 크기를 그대로 유지해야합니다.

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    영화의 모든 프레임을 .tiff 파일로 내보내는 간단한 기초 도구가 있습니다. 여기에 관련 코드 : NSString* movieLoc = [NSString stringWithCString:argv[1]]; QTMovie *sourceMovie = [QTMovie movieWithFile:movieLoc error:nil]; int i=0; while