Windows에서 동영상의 자연 크기가 아닌 GWorld로 QuickTime 동영상을 렌더링해야합니다. 영화가 1.5 배 확대되면, 약간의 톱날이 보입니다. 반면 QuickTime 플레이어 (Windows Vista의 경우 7.6.6 버전)에서 동일한 동영상을 열고 창을 늘리면 스트레칭 중에 딸깍 소리가 나지만 마우스를 놓으면 이미지가 부드럽게 보입니다. 그것은 더 똑똑한 스케일링 알고리즘이나 안티 앨리어싱을 사용해야합니다. SetMovieGWorld
및 SetMovieBox
외에 더 큰 크기로 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 다만,이 텍스트를 보여주고 있지만, 텍스트 트랙이 아니다 (Windows 용 QuickTime에서 고해상도 오프 스크린 렌더링을 수행하는 방법은 무엇입니까?
jaggy http://www.frameforge3d.com/news-mac/jaggy.png
: 여기
는 부드러운 버전의 약간의 :smooth http://www.frameforge3d.com/news-mac/smooth.png
을 그리고 여기에 약간 톱니 대응이다 이미지의 일부.)
나는 시도했다 SetMoviePlayHints
wi hintsHighQuality와 같은 다양한 플래그가 적용되지 않습니다.
큰 그림이 있습니다. 완전히 다른 접근 방식에 대한 제안이있을 수 있습니다. 영화는 스테레오 채널입니다. 이미지의 왼쪽과 오른쪽 반은 (여러 가지 방법 중 하나로) 합성 한 다음 화면에 그려야합니다. 예를 들어 내가 테스트 한 영화는 2560 x 720의 자연 크기를 가지고 있지만 1280 x 720의 자연 크기로 표시됩니다. 현재 내가하고있는 방식은 GWorld로 렌더링 한 다음 SetMovieDrawingCompleteProc
콜백 , 왼쪽과 오른쪽 반을 glTexSubImage2D
으로 OpenGL 텍스처에 업로드하고, GLSL 셰이더를 사용하여 화면에 렌더링합니다.
Apple 개발자 기술 지원을 통해이 문제에 대한 도움을 얻으려고했지만 기본적으로 "우리는 Windows를 사용하지 않습니다."라고 대답했습니다.
음, 적어도 Tumbleweed 배지가 있습니다. – JWWalker