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    Python에 대한 지식은 여전히 ​​매우 기초적이며 Maya 내에서 라이브러리를 사용/호출하는 방법에 대해 고민하고 있습니다. (QT Designer에서 기본 UI를 만들어야하고 .py 파일로 변환 한 후 Maya에서 열어야합니다.) .ui를 .py로 적절하게 변환하는 방법을 배운 후에이 기능을 사용할 수있게되었습니다. 내가 무엇 이었습니까 다음 시도 마

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    지금 내가 할 수있는 : 심지어 닫고있다/무료 개체를 삭제하기 위해 가입하는 void MainWindow::on_actionPATH_triggered() { std::unique_ptr<QDialog> win(new QDialog()); win->exec(); } 나는 주 창을 차단하는 별도의 threadto 피할에서 실행 async

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    QGridLayout을 QTextBrowser's으로 채웠습니다. 예를 들어 itemAtPosition(i,j)을 사용하여 액세스 할 수 있습니다. widget()->setStyleSheet을 사용하여 배경으로 변경하십시오. 해당 입력란에 텍스트을 바꿀 방법이 있습니까?

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    맞춤 위젯에서 작업 중이며 일부 플로팅 유형 속성을 만들고 싶습니다. 불행히도 Qt Creator는 해당 플로트 타입 속성의 팬이며 속성 편집기에 표시하지 않습니다. 내 모든 다른 속성은 잘 작동합니다 (int, bool, QString). 다음은 속성을 선언하는 방법의 예입니다. Q_PROPERTY(float Value READ getValu

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    은 내가 QDockWidget 내부에 배치 QTreeView 위젯이 있습니다 나는 그것이 자동으로 (윈폼 DockFill 속성과 유사) 전체 사용 가능한 클라이언트 그리기 영역을 채운다는 QTreeView의 속성을 설정합니다. 어떻게하면 QT-Designer로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 참고 : 나는 QTreeView의 sizePolicy 속성 주위

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    QT 위젯 QTextEdit, QPlainTextEdit 등의 일부 기능을 만났습니다. 그리고 나는이 문제를 어떻게 바꿀지 전혀 모른다. 하나의 유니 코드 문자를 다른 유니 코드 문자로 바꾸려면 일부 텍스트를 암호화해야합니다 (컨트롤 하나 인 경우에도). QChar ch = (QChar)0x20; QChar ch2 = (QChar)0xA0; QString

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    OpenGL 및 QML 이점 모두에서 도움이되는 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. QOpenGLWidget을 사용하고 QML Item을 사용하고 싶습니다. Item은 부분적으로 투명합니다. 나는 그것이 가능 할지도 모르지만 QQuickView를 사용하여 가능 할지도 모르지만 나는 그것이 검은 색으로 모든 투명한 부분을 덮는다는 것을 알아 냈다. 내 GitH

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    안녕하세요, 스레드에 의해 UI를 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 코드가 제대로 작동하지만 문제는 UI를 스레드가 업데이트를 중지하는 순간 알 수 있듯이 내 창을 이동하려고 할 때입니다. 내 스레드가 오류를 일으키는 중지 된 스레드에 값을 보냅니다. 이 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다. 여기 내 스레드 코드 헤더입니다 : #ifndef READERTH

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    좋아,이 일은 내게는 기본적인 것 같지만 구현 방법에 대한 정보는 찾을 수 없었다. 동등한 크기의 위젯을 포함하는 일종의 QGridLayout이 있다고 가정합니다. 이제 레이아웃 크기에 따라 행/열 수를 업데이트하고 싶습니다. 을하지만 화면의 모든 항목에 맞게 넓은 충분하지 않은 경우는 다음과 같이 수직으로 성장할 것 : 따라서, 상대적으로 넓은 화면에서

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    내가 최근 응용 프로그램 Qt의 일부 은 매우 간단 만들려고 노력했습니다 충돌, 어제 그것이 데스크톱 및 안드로이드 모두에서 제대로 작동하는 데 사용 (안드로이드 NDK를 사용하여, 나는 그것이 좋지 않다 알고 C++에서 안드로이드 앱을 만들려면 시도하고 싶습니다.) 가 유일한 I 재 구축, 응용 프로그램의 캐시 및 데이터를 청소 전화를 다시 시작되었다 발