pymunk

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    Pymunk에 폴리곤을 생성하는데 문제가 있습니다. import pymunk space = pymunk.Space() space.gravity = (0.0, 900.0) box_points=[(-100,-100), (100,-100), (100,100), (-100, 100)] body = pymunk.Body(10.0, 1000.0) body.

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    볼 생성기가있어서 "생성"하고 볼에 원을 추가합니다. 공은 목록 s_boxes의 정적 폴리에 닿으면 제거되어야합니다. 충돌 처리기 ball_wall_collision에 의해 수행됩니다. 오류 :는 다음과 같은 팝업 창이가 이름을 말한다 무엇을하지 ,이 팝업됩니다 내 코드 : 볼 생성기 class BallGenerator: def __init__(s

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    이 코드는 이미지 assassin1.png을 검은 색 화면에 표시합니다. 이 이미지에는 pymunk body와 shape이 연관되어 있습니다. 그 아래에는 floor이라는 보이지 않는 정적 pymunk 객체가 있습니다. 중력은 이미지에 유도되며 보이지 않는 바닥에 놓여 있습니다. 나는 내가 UP 키를 누를 때 내 이미지가 자연스럽게 이동하고 싶습니다 . 어

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    이 간단한 pymunk 코드는 나에게 문제를주고있다 : 나는이 어떻게 이런 일이 해결 않는 이유는 무엇 space = pm.Space() b = pm.Body() b.position = 400,400 c = pm.Circle(b,10) space.add(b,c) 위의 코드는 아래와 같은 대화 상자를 만듭니다 ??

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    내 컴퓨터에 pymunk 모듈을 다운로드했습니다. 터미널에 "python setup.py install"을 입력하면 "no such file or directory"라고 표시되고 setup.py 대신 setup.py의 전체 경로를 입력하고 링크 setup.py 코드에있는 다른 파일에 대한 경로는 완전한 경로가 아닙니다. (README.txt 파일과 마찬가지

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    제목에서 말하듯이, 어떻게 하나의 단일 객체처럼 행동 할 수 있도록 pymunk bodies/shapes 2 조인/제한 조건에 참여할 수 있습니까 ?? 예를 들어,이 경우 크리켓 박쥐가 2 개로 나뉘어져 있습니다. 나는 박쥐의 "손잡이"에 내 박쥐의 "블레이드"에 가입하여 박쥐와 같은 물건을 얻고 싶습니다. 내 코드 : ### BAT n Co. ### #

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    pyglet 스프라이트를 pymunk 본문에 바인딩하여 본문이 회전중인 경우 스프라이트도 회전하도록하려면 어떻게해야합니까?

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    필자는 pymunk를 처음 사용하기 시작했으며 문서에서 해결책을 찾을 수 없다는 문제점이 있습니다. 특정 애니메이션 중에 모양이 바뀌는 문자 본문이 있습니다. 물리 구조체에 도형을 첨부하는 방법을 알고 있지만 어떻게 변경합니까? 특히, 상자를 임시로 작은 상자로 변경해야합니다. 그럴 수 있습니까?

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    Pymunk에서 본문을 회전하면 해당 모양이 회전하지 않습니다. 임펄스를 적용하면 모양이 예상대로 동기화됩니다. 내 Google 검색은 몸의 모양이 회전 할 때 몸이 회전해야 함을 나타냅니다. 근본적으로 회전을 오해하고 있습니까? 다음 def selectEntity(self, location): shapes = self.space.point_que

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    나는 말 그대로 글자를 찾지 못했습니다. py2exe에 대해서도 pyinstaller를 사용하고 싶습니다. 제 문제는 모듈 (pymunk [일명 Chipmunk])이 exe 빌드에 완전히 포함되어 있지 않다는 것입니다. 그것은 아마도 dll의 일종이 누락되었습니다. 근본적으로 그것의 의존성을 놓치고 나는 해결할 줄 몰라. 지금까지 이러한 메시지는 컴파일되는