pygtk

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    PyGTK 응용 프로그램에서 PyGame (SDL)을 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? GTK 창에서 그림 영역을 가질 수있을뿐만 아니라 동시에 GTK 및 SDL 이벤트를 관리 할 수있는 방법을 찾고 있습니다.

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    나는 최근에 파이썬으로 개발하는 동안 virtualenv를 사용 해왔다. 나는 --no-site-packages 옵션을 사용하여 분리 된 개발 환경이라는 생각을 좋아하지만, PyGTK 앱을 개발하는 동안 이것을 수행하는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. PyGTK 모듈은 기본적으로 우분투에 설치되어 있으며 시스템의 다른 곳에있는 특정 모듈을 virtuale

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    창문에 GtkHBox에 GtkTreeView이있는 Glade GUI 설명 파일이 있습니다. row_activated 신호 처리기가 있습니다. 이제, Glade는 자동으로 해당 트리 뷰의 "events"속성 (GtkWidget에서 상속)을 약간의 값 (GDK_POINTER_MOTION_MASK | GDK_POINTER_MOTION_HINT_MASK | GDK

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    파이썬 개체를 만들었지 만 신호를 보내려고합니다. 나는 그것을 객체로부터 상속 받았다. 객체, 그러나 내 객체에 새로운 신호를 생성하는 어떤 방법도없는 것 같다. 마지막 인수에 두 번째는 반환 형식과 마지막 인자이다 import gobject class MyGObjectClass(gobject.GObject): ... gobject.sign

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    나는 build GTK+ on MacOS X이 가능하다는 것을 읽었습니다. bundle of a GTK+ application on MacOS을 만들 수 있음을 알고 있습니다. 위젯을 만들 수 있다는 것도 알고 있습니다. that look sort of native. 그러나 주위를 검색하는 것은 네이티브 주제가 포함 된 번들을 만드는 방법에 대해 명확하지

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    PyGtk 및 Hippo Canvas를 사용하여 클릭 가능한 텍스트 레이블을 표시하는이 Python 프로그램을 고려하십시오. 텍스트 레이블을 클릭하면 레이블의 텍스트가 들어있는 Hippo CanvasEntry 위젯으로 바뀝니다. 텍스트 레이블이 자동으로 생성 시간에 초점을 클릭하면 import pygtk pygtk.require('2.0') import