porting

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    내가 OpenGL-ES에 대해 알 수있는 모든 문서는 "OpenGL-ES는 OpenGL과 비슷하지만 많은 것들을 필요로하지 않습니다. 예를 들어, glBegin 또는 glEnd. " 네, 좋습니다. 그래서, 거기에없는 ELSE는 무엇입니까? 또는 의 목록이에 있습니까? 아니면 포팅 가이드일까요? 는 (특히, 나는 반드시 아이폰에 내 Q를 제한하지 않지만,

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    Mac에서 실행되는 C# 응용 프로그램을 막을 코드에서 수행하면 안되는 작업을 알고 싶었습니다.

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    저는 C#/WPF 응용 프로그램 (현재 .net 3.0을 대상으로합니다)을 판매하고 사람들은 계속 Mac 버전을 요구하고 있습니다. 응용 프로그램은 좋은 GUI를 가진 응용 프로그램 추적 응용 프로그램입니다. 시간 추적 응용 프로그램에 많은 비즈니스 논리가 없으므로 대부분의 응용 프로그램은 GUI입니다. GUI 만 다시 작성하면 전체 응용 프로그램을 다시

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    BeautifulSoup는 Python 3에서 작동합니까? 그렇지 않으면 포트는 얼마나 빨리 나옵니까? 항구가 있을까요? 구글은 (내가 잘못된 일을 찾고 사촌 어쩌면 그것은 '인가?)

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    저는 주로 직장에서 임베디드 코드를 작성하고 있습니다. 우리는 장기간에 걸친 대규모 프로젝트를 개발했으며 여러 세대를 거쳐 현재는 작성된 프로세서가 중단되고 동일한 제조업체의 프로세서를 계속 사용하는 것도 불가능할 수 있습니다. (아마도 TI에서 르네사스 FPU 마이크로 프로세서로 전환 될 것이다). 문제의 일부는 어셈블리에서 일부 코드가 작성된다는 것입니

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    통신 라이브러리를 Linux에서 Windows로 이식하고 있습니다. 내 접근 방식이 무엇인지 대부분 압니다. 라이브러리는 모든 통신에 대해 모든 원시 이더넷 레벨 프레임을 사용합니다. 포팅중인 라이브러리는 PF_PACKET 패밀리와 struct sockaddr_ll을 사용합니다. MSDN winsock 사이트를 탐색 한 후에는 해당하는 패밀리/구조체를 찾지

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    우리는 주로 Unix 서버에서 실행되는 AxKit, XML, XLST 및 javascript를 사용하는 대규모 e-learning mod_perl 웹 앱을 보유하고 있습니다. 제가주의해야 할 것은 코드가 다소 복잡하다는 것입니다. 몇 세대에 걸친 개발자들이 출입하고 있습니다. 현재의 구조 때문에, 간단한 hello world 웹 페이지를 만들려는 작업은 A

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    일부 C++ 코드를 C로 포팅합니다. c에서 std :: map의 실행 가능한 동등 물은 무엇입니까? c에 해당하는 것이 없음을 알고 있습니다. C++로 : std::map< uint, sTexture > m_Textures; C에서 : 이것은 내가 사용하는 생각하고 무엇을 typedef struct { uint* intKey; sT

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    어떻게하면 elsa를 윈도우 아래에 만들 수 있습니까? http://www.eecs.berkeley.edu/~smcpeak/elkhound/sources/elsa/ 비주얼 스튜디오 바람직 것 또는 내가 비주얼 스튜디오를 사용하여 연결할 수 있습니다 뭔가