ose

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    우리의 임베디드 시스템은 enea가 제조 한 hw/sw 플랫폼을 기반으로합니다. 플랫폼이 최근에 업데이트 된 후에 우리는 전역 변수에 대한 일부 연산이 시스템을 계속 충돌시키는 것을 발견했습니다. 예를 들어 일부 데이터가 들어있는 글로벌지도 구조가 있습니다. 한 번 또는 두 번지도를 삽입/반복 할 수 있습니다. 그런 다음지도의 요소 주소가 0x0 또는 0x

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    저는 실시간 임베디드 운영 체제 인 Enea OSE를 사용하는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 나는 당신들 중 많은 사람들이이 OS에 익숙하지 않다고 생각하지만 어쨌든 내 질문에 대답 할 수있을 것 같습니다. 나는 ethernet 케이블 (switch 또는 아무것도 아님)에 의해 oneanother에 직접 연결된 인터페이스 "eth1"을 사용하여 2 장의

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    Enea의 OSE의 malloc 구현이 그다지 효과적이지 않다고 들었습니다. ptmalloc2와 같은 표준 malloc을 사용하는지 알 수 있습니까? 누군가가 다른 malloc을 Enea의 OSE에 이식함으로써 더 나은 결과를 얻을 수 있다면 흥미가 있습니다.